PDA

Просмотр полной версии : АРХИВ - Последние Обновления: 2019 год



777
20.01.2019, 20:24
A: = Added | C: = Changed | R: = Removed | F: Fixed


13-12-19

C: Изменил количество сытости у Status Account и по просьбе игроков, добавил время, через которое будет применяться данная услуга.
https://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Donations:accounts



01-11-19

C: Прошелся по большинству пакетов сервера, исправил некоторые неточности, недочеты и просто мелкие ошибки.
Просьба направить взгляд на Mining, Lumberjacking, Blacksmithy, Carpentry, Tinkering, Tailoring - в связи с переименованием некоторых пакетов, возможны конфликты, просьба сразу писать мне в приват.



28-10-19

A: Отныне Ремесленники могут повышать свой навык добычи руды с помощью расплавления.
В связи с этим обновлена таблица:
https://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Resource:ores



26-10-19

F: Все проклятые вещи на персонаже теперь можно разбить в бою.
исправлен недочет в системе combat и некоторые ошибки.
усовершенствована система, проверки и другое.
при возникновении каких-либо вопрос, просьба писать в приват.
C: Ювелирные украшения приобрели большую прочность.



23-10-19

C: Оружие стало ломаться в 2 раза меньше.
Шанс поломки щитов приравнялся к оружию.
Wood оружие получило в разы больше прочности но и стало ломаться до конца, как было изначально спланировано.



17-10-19


A: Новые эффекты оружий у NPC.
Paralyze - Парализует жертву на некоторое время при определенном проценте успеха.
Unequip - Снимает с жертвы определенные слои одежды (у каждого оружия определенного NPC свои параметры) при определенном проценте успеха.
Effect Of Stone - Полностью высасывает ману жертвы, восполняя собственный запас.



06-10-19

A: В таблицу Tailoring добавлена вещь studded cap
http://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Skills:tailoring



04-10-19

C: В связи с улучшениям крафтерских скриптов сервера, фразы в Blacksmithy и Bowcraft изменились! В данных темах фразы выбора меню адаптированы, сравните с вашими скриптами и обновите!
http://uo.od.ua/board/showthread.php?t=147
http://uo.od.ua/board/showthread.php?t=148
http://uo.od.ua/board/showthread.php?t=149
C: Расстояние от ремесленника к ресурсам максимум 2 клетки.
C: Необходимость держать даггер при резке корпусов была убрана.



25-09-19

A: В навык Blacksmithy добавлена возможность создавать Perfect вещи. Исправлены мелкие ошибки. Возможно будут какие-то нюансы, просьба сразу писать мне в личку.
C: Функция починки вещей. Исправлены мелкие ошибки.
C: Переделано меню в навыке Bowcraft. Добавлен первое, главное меню, в котором предоставлены 2 категории. В связи с этим, позаботьтесь о ваших скриптах и о скриптах на форуме для нюбиков. В остальном, всё осталось как было. Исправлены мелкие ошибки.



27-08-19

F: Проблема с кегами, из-за которой newbie не могли залить больше 1 бутыля в кег.



20-08-19

C: Полностью сделана система Изменения и Возврата пароля (http://zuluhotel.net.ua/connect).



22-07-19

C: Обновление с овцами. Просьба ознакомиться с фразой wurp (http://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Npc:sheep)
Изменены условия входа в портал "Город Рукий" для новобранцев и в портал "Подземелья для Новобранцев".
Детальное описание скоро появится в вики.
Ограничения: Макс стат 100, скилл 100, лвл или класс.

C: Так же, в связи с балансировкой экономики, бинты стали продаваться по старому кол-ву.

C: Количество черных жемчужин получаемых с морских ракушек, так же как и кол-во паутины из коконов выросло в разы и стало напрямую зависеть от уровня персонажа и шанса на успех. С 1 предмета теперь можно добыть от 1 до 24 жемчуга или паутины. Что значительно превышает предыдущие показатели.
Так же, изменена логика добычи паутины из коконов. Преимущество было предоставлено Ренджеру и Фермеру. С помощью ножика, персонаж сможет разрезать кокон на паутину.



10-07-19

A: Обновление с овцами. Просьба ознакомиться с фразой wurp (http://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Npc:sheep)



08-07-19

С: Финальные правки по добыче ресурсов начиная с овец и заканчивая готовым продуктом: бинтами.

Sheep

1 овца даёт 5 шерсти первый раз любому персонажу (получивший класс или нет).
после первой стрижки, овца даёт по 1 шерсть бесклассовый персонажам.
опытный фермер может добыть от 1 до 10 шерсти за раз. зависит от уровня персонажа и шанса на успех.
Например:
при 100% шансе на успех, фермер сможет добыть от 5 до 10 шерсти (от 120 до 240 в сутки при 1 овце).
при 50% шансе на успех, фермер сможет добыть от 3 до 8 шерсти (от 72 до 192 в сутки при 1 овце).
при 0% шансе на успех, фермер сможет добыть от 1 до 6 шерсти (от 24 до 144 в сутки при 1 овце).

Итого, рассмотрим следующие примеры с 1.
Фермер 1 уровня за 30 дней с 1 овцы и 100% шансе на успех добывает 3600 шерсти или 3600 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 900 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 8100 ткани (bolt of cloth * 9). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 48.600 бинтов (cloth * 6). При 10 овцах, это 486.000 бинтов за 1 месяц.
Фермер 1 уровня за 30 дней с 1 овцы и 50% шансе на успех добывает 2160 шерсти или 2160 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 540 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем *3780 ткани (bolt of cloth * 7). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 15.120 бинтов (cloth * 4). При 10 овцах, это 151.200 бинтов за 1 месяц.
Фермер 1 уровня за 30 дней с 1 овцы и 0% шансе на успех добывает 720 шерсти или 720 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 180 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 900 ткани (bolt of cloth * 5). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 1800 бинтов (cloth * 2). При 10 овцах, это 18.000 бинтов за 1 месяц.

Фермер 6 уровня за 30 дней с 1 овцы и 100% шансе на успех добывает 7200 шерсти или 7200 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 1800 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 16.200 ткани (bolt of cloth * 9). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 97.200 бинтов (cloth * 6). При 10 овцах, это 972.000 бинтов за 1 месяц.
Фермер 6 уровня за 30 дней с 1 овцы и 50% шансе на успех добывает 5760 шерсти или 5760 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 1440 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем *10080 ткани (bolt of cloth * 7). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 40.320 бинтов (cloth * 4). При 10 овцах, это 403.200 бинтов за 1 месяц.
Фермер 6 уровня за 30 дней с 1 овцы и 0% шансе на успех добывает 4320 шерсти или 4320 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 1080 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 5400 ткани (bolt of cloth * 5). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 10800 бинтов (cloth * 2). При 10 овцах, это 108.000 бинтов за 1 месяц.

Для наглядного экономического примера, овцы против гп:
1 бинт = 5 гп. 100 бинтов = 500 гп.
Респ: 100 бинтов раз в 30 минут.
За 24 часа: 4800 бинтов (24000 гп) с 1 вендора.
За 30 дней: 144.000 бинтов (720.000 гп) с 1 вендора.

Так же, изменилась физика добычи шерсти. Теперь вместо того, чтобы добывать по 1 шерсти, персонаж добывает сразу всю шерсть с овцы, не зависимо от количества.

С: Отныне робы и другие готовые вещи можно резать только с помощью ножниц.


04-07-19


C: В связи с балансировкой экономической стороны сервера в добыче и покупке ресурсов, количество регов и бинтов у продавцов изменилось в 2 раза меньше. Респ остался тот же - раз в 30 минут.
Созревание реагентов стало на 36 минут быстрее. Раньше, на поле реагенты Garlic, Mandrake, Nightshade и Ginseng созревали 1 раз в 96 минут. Сейчас в тест запускаем раз в 60 минут
A: Просьба ознакомиться с Таблица сушки реагентов (http://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Skills:farming#.D0.A2.D0.B0.D0.B1.D0.BB.D0.B8.D1.8 6.D0.B0_.D1.81.D1.83.D1.88.D0.BA.D0.B8_.D1.80.D0.B 5.D0.B0.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.BE.D0.B2). Спасибо Nedzumi за помощь в оформлении!
C: Ко всему прочему, изменения коснулись срезки перьев. И снова в большую сторону.
При 100% успехе, срезка у настоящих умельцев будет приносить следующее количество перьев:
Кол-во: 50 = 1lvl = 75 | 2lvl = 100 | 3lvl = 125 | 4lvl = 150 | 5lvl = 175 | 6lvl = 200
C: Заклинание Protection обрело такую же длительность, как и остальные баффы.
F: Исправлен баг в создании ниток/рулонов. Оптимизирована система под наше ядро и добавлена анимация при создании продукта.
A: Добавлено отображение необходимого кол-ва навыка для создания стрел/болтов Поменяны местами female studded & female leather в таблице Tailoring
A: В игру снова добавлена магическая рыба. Подробное описание рыбы в Таблице Магической Рыбы (http://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Skills:fishing#.D0.A2.D0.B0.D0.B1.D0.BB.D0.B8.D1.8 6.D0.B0_.D0.BC.D0.B0.D0.B3.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81 .D0.BA.D0.BE.D0.B9_.D1.80.D1.8B.D0.B1.D1.8B).
Так же, добавлена новая macros-комманда для удобства игрокам: Подробное описание команды (http://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Commands:macro).
C: Сердце зла, которое является одним из добываемых реагентов в некоторых монстрах, теперь стало приносить больше пользы классовым персонажам. Эффект изучайте сами.
A: В игру введены Мистические Артефакты. Более подробное описание (http://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Gm:artifact).
C: Обновил Таблицу Tinkering (http://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Skills:tinkering), добавив cone flask и уточнил кол-во материала для large flask
C: Обновил Таблицу Alchemy (http://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Skills:alchemy), добавив недостающее зелье Shrine Potion и обновив кол-во необходимых ресурсов для Totem.
C: Полностью переписана система магических стенок. По последним тестам на мосту, они работали не корректно. Увеличена прокачка с помощью Energy Field. Добавлены сообщения роста (не забудьте включить .setupSkillMsg) По возможности, будет добавлена информация к навыку.

15-06-19


F: Изменены формулы добычи Cloth из Bolt of Cloth и Bandages из Cloth.
Bolt of Cloth:
С 1 единицы Bolt of Cloth при 100% успехе вы получаете от 9 Cloth (в зависимости от уровня персонажа).
С 1 единицы Bolt of Cloth при 50% успехе вы получаете от 7 Cloth (в зависимости от уровня персонажа).
С 1 единицы Bolt of Cloth при 0% успехе вы получаете от 5 Cloth (в зависимости от уровня персонажа).
Внеклассовые персонажи получают по 1 Cloth.

Cloth:
С 1 единицы Cloth при 100% успехе вы получаете от 6 Bandages (в зависимости от уровня персонажа).
С 1 единицы Cloth при 50% успехе вы получаете от 4 Bandages (в зависимости от уровня персонажа).
С 1 единицы Cloth при 0% успехе вы получаете от 2 Bandages (в зависимости от уровня персонажа).
Внеклассовые персонажи получают по 1 Bandages.

Так же, появилась зависимость от кол-ва навыка для резки Bolt of Cloth и Cloth.
Минимальный навык для Bolt of Cloth: 30%
Минимальный навык для Cloth: 60%

Формулы от 14-09-16 являются не действительными.

10-06-19


C: Переделана система resource container в связи с изменениями ядра.
C:Увеличено количество добываемых ресурсов в каждой точке шахты и в каждом дереве до 50.
C: Изменил все формулы навыка Healing.
Теперь персонаж отхиливает аналогично как было на старых, добрых серверах Dream World, TeHeT, FoF и т.д.
C: Переписал скрипт стирки бинтов. Теперь должен работать как часы, четко и без ошибок. Так же, все бинты которые моются, при находящемся рядом сундуке, на который заранее был указан .crafterChest будут попадать в него.
A: Добавил получение опыта в навыке Cooking
C: Была переписана Алхимия, исправлены мелкие и старые ошибки.
C: Животные перестали съедать фурнитуру, находящуюся в доме.
F: Ошибку, из-за которой повторная резка трупа блокировал любые действия персонажа.
F: Исправлен баг у вендеров на продажу вещей. Полностью оптимизирована система продавцов.
F: Исправлен баг в порезке рыбы и ракушек.
C & A: Полностью переписал навык Bowcraft.

Убрал autoloop при создании шафтов и щепок.
Добавил в создание стрел выбор стрел/болтов и количество выбранных объектов от 1 до 10.



Хочу предупредить, что при создании стрел, навык Bowcraft растёт до 75 (созданные боеприпасы будут стакаться в том случае, если заготовки были изготовлены тем же мастером), при этом опыт в данном ремесле не начисляется.



Сложность в создании зависит от выбранного вами количества стрел/болтов * 3.



Так же, сюда было добавлено новое качество оружия - Perfect. Сложность его создание выше, чем на Exceptional, но и качество соответственно тоже.


21-05-19


F: Исправил привязку Магии к прошлым магическим классам. Теперь Маги получили полную силу магической силы, какая было у Некроманта.
F: Исправил срезку коконов и шерсти с НПС.
F: Доделал переплавку доспехов и оружия. Теперь инготы стакаются с теми, из которых вещь была сделана. Если вы решили переплавить чужую вещь, добытые инготы возможно не будут стакаться с вами. Это нормальная ситуация.
F: Исправил ошибки, из-за которых песок и глина добывались не соответствуя уровню персонажа.
A: Добавил кожу группе NPC daemons-weak (у кого-то из них появилась Crystal Hides).
A: Добавил кожу группе NPC minotaurs.
C: Сбалансирован урон группы giants (cyclops, gladiator, gladiator cyclops, titan macer, titan viking, titan). Продуман и переписан их лут.


cyclops
->
50



gladiator
->
55



gladcyclop
->
60
Pierc Hit 1


titanmacer
->
65



titanviking
->
65



titan
->
70
AddMagicAttack




15-05-19


F: Исправил привязку Алхимии к прошлым магическим классам. Теперь Маги получили полную силу магических зелий, кака было у Друида.
C: Полностью переписал навык Herding. Теперь он корректно работает.

F: Исправил ошибку, из-за которой срезалось не правильное кол-во ресурсов с трупов монстров.
C: Полностью переписал все формулы, от которых зависело итоговое количество срезаемых ресурсов. Теперь учитывается бонус класса, его уровень и тд. Так же, добавил рендом от сервера.
Для примера. Количество срезаемой кожи:
1 лвл: при полном успехе = 6, при неудачи = 5.
2 лвл: при полном успехе = 12, при неудачи = 10.
3 лвл: при полном успехе = 18, при неудачи = 15.
Начиная с 4 уровня, появляется дополнительный бонус 50% успеха.
4 лвл: при полном успехе = 24, при 50% успехе = 23, при неудачи = 21-22.
5 лвл: при полном успехе = 30, при 50% успехе = 28, при неудачи = 26-27.
6 лвл: при полном успехе = 36, при 50% успехе = 33, при неудачи = 31-32.

При срезании Некро реагентов цифры естественно на много ниже, но так же учитывается уровень вашего персонажа.
При срезании перьев учитывается и бонус, и уровень и даже навык Camping! По этому, он так же и дальше закрепляется за Фермером.


A: Добавлен новый Мистический Артефакт. С его помощью, облегчается повышение следующих навыков: Anatomy, Animal Lore, Arms Lore, Evaluating Intelligence, Forensic Evaluation, Item Identification, Taste Identification.
Существует 3 вида таких артефактов.
1) Powerless Mystical Artifact 69
Можно будет найти в Ancient Dragons. Позже, возможно еще где-то.
2) Mystical Artifact 70
Можно будет найти у GM Vendor'a на Маркете.
3) Powerful Mystical Artifact 71
Можно будет найти в разделе Пожертвования.

Более подробная информация об артефактах будет доступна в нашей новой Wiki в скором времени.

12-05-19


F: Исправил привязку Алхимии к прошлым магическим классам. Теперь Маги получили полную силу магических зелий, кака было у Друида.
C: Полностью переписал навык Herding. Теперь он корректно работает.


11-05-19


C: Глобальное обновление роста следующих навыков: Anatomy, Animal Lore, Evaluating Intelligence, Herding, Taming, Veterinary. Сделал полную привязку к агрессивности НПС, кол-во Animal Taming для его приручения (если это возможно) и уровня персонажа.


09-05-19


F: Исправил ошибку, из-за которой все тамленные животные, реагируя на команды вводили сервер в режим лагов и задержек.
A: В качестве бонуса, добавил пошаговую логику затаймленным животным при командах "all guard me, all guard"...
C: Изменил радиус поиска жертв у NPC. Теперь они должны перестать реагировать за 2 экрана.


04-05-19


F: Исправил ошибку, из-за которой у класса Паладин не учитывался урон при использовании Swordsmanship скилла.

Сразу после рестарта..

03-05-19


A: Добавлен автолуп в навык Camping, переписана логика, исправлены мелкие недочеты.
C: Fisherman стал продавать в разы больше удочек и жаренных кусочков рыбы.
C: Теперь при касте, ваша сытость не будет падать.

Сразу после рестарта..

01-05-19


С: Теперь воины могут носить любые кожаные доспехи.


27-04-19


C: Изменил работу NPC Traveler (Путешественник).
Теперь деньги могут взиматься с вашего рюкзака, если необходимая сумма присутствует в нём, либо из банка. Стоимость гейта телепортации стоит 1000 гп * уровень. При этом, гейт будет держаться определенное время, в зависимости от уровня вашего персонажа. Минимальное время 5 секунд.
C: Изменил работу teleport stone (Камень Телепортаций).
Если ваш персонаж нюб, не имеет определенного класса и уровня, то камень будет телепортировать вас бесплатно. В другом случае, каждая ваша телепортация будет стоить 500 гп * уровень.

23-04-19


C: Отрегулировал скорость передвижения следующих групп NPC:
dragons strong, dragons ancient, dragons lords, beetles, mustangs, kirins, steed, evil & power ostards, rex, trex, trex frenzied, unicorns
За помощь и содействие благодарность Ache.


21-04-19


C: Исправлен brainAI передвижения некоторых NPC
F: Исправлен баг ядра, из-за которого персонажи, стоя на одной точке не могли продолжать атаковать цель.
C: Отрегулировал скорость передвижения следующих групп NPC:
gargoyles, gazers, golems, harpies, liches, lizardmans

За помощь и содействие в данных обновлениях, благодарность Ache.
В качестве награды, игрок получил бесплатное переименование персонажа:
http://uo.od.ua/board/showthread.php?t=288&p=1181#post1181


16-04-19


A: Мы открыли канал в Discord для наших игроков! Кто знает что это, велком!
https://discord.gg/6fZcXy4

15-04-19


C: Убрал пенальти на dex у всех металлов. только покупные вещи в магазинах продавцов понижают статистику dex.
F: Исправил ошибку, из-за которой не работала регенерация статистик в зависимости от определенной расы.

14-04-19


C: Исправил ошибку в смене языка игры с помощью команды .setlang. Чтобы узнать текущий язык игры, используйте команду .getlang
В данный момент, система языков только начинает мелкими шагами импортироваться в наш сервер и нам еще много предстоит, чтобы перевести все сообщения сервера на 5!!! языков (English, Русский, Deutsch, Francaise, Italiana). Главное, фундамент положен!
A: В связи предпочтениями игроков, была введена команда .setMsgColor <OLD или MODERN>, которая в будущем, позволит сделать все сообщения сервера под стиль Old School (серого цвета), или под стиль Modern (цветными).


12-04-19


R: Убрал необходимость нажимать режим War перед Хилерами, чтобы те вернули персонажа к жизни.
F: Исправил ошибку, из-за которой лодки не поворачивали в разные стороны. Спасибо игроку персонажа Spark.
C: Отрегулировал скорость передвижения следующих групп NPC:
dragons-weak, drakes-weak, drakes-strong
mages, ogre, orc, pirates-undead, plants, ratmans, red solens, scorpions, skeletons, slimes, snakes, spiders, terathans, trolls, undeads
В содействии, спасибо игроку Ache.


09-04-19


C: Включили новую систему регистрации (http://zuluhotel.net.ua/connect) по ссылке
A: Теперь с помощью навыка Spirit Speak можно не только слышать персонажей, но и видеть их.
Спасибо Сергею (Ache), за данное нововведение, которое в своё время было на сервере Dream World.

27-03-19


C: Полностью переписана система управления NPC (AI Brain).
Вот несколько сведений:
Пауки бросаются паутиной и при удачном шансе, могут отравить оппонента. Паутина у этих насекомых слишком клейкая, при успехе, может вас ненадолго парализовать. Защита от такого зелье защиты от парализа или любая вещь Free Action.
Каменщики (Rockthower) кидают в оппонента камни и при удачном попадании, могут ненадолго парализовать цель (защитой может послужить любая вещь Free Action).
Vortex & Blade Spirit - как говорит писание, они из одного помёта. При этом, атакуют всех, кроме друг друга.
Первый обладает магией энергии и может призывать молнии в своих соперников. Разряд слышал там не большой, но поражает на массу. Со вторым чуть проще, но его шипы уж очень острые..
За время отсутствия странников в мире Сосарии, Ассасины не только успели освоить мастерство владения копьем, но еще и научились четко метать кинжалы в своих оппонентов. В ряду их острых ножей, могут быть и отравленные. По этому, лучше носите с собой исцеляющие зелья и зелья против отравы.

Небольшой список, в который многое не вошло. Что именно? Предстоит узнать нашим героям!

27-02-19


A: Чтобы победить Energy Vortex в бою, теперь достаточно использовать всего лишь 1 заклинание - Dispel. Доступно для каждого волшебника, заклинание Dispel рассеивает существо Energy Vortex за 3 раза.

https://www.youtube.com/watch?v=TCll-kxenF4


25-02-19


A: Добавил зависимость дистанции и урона к любому типу тяжелого арбалета в класс Ranger.
Начиная от 5 клеток и ближе, ваш урон повышается с каждой клеткой.
В состоянии "впритык", ваш урон доходит х2, относительно того, если бы вы стояли на 6 клеток дальше от оппонента.

15-02-19


A: Теперь заклинание Harm (An Mani) добавляет группе NPC "Undead" значение HP (аналог Great Heal). Напомню, что Heal & Great Heal отнимает HP у данной группы.



19-01-19



C: Теперь заклинание Polymorph можно совмещать с бутылями Transmutation.

C: Бутыли Transmutation более не превращают магические классы в разные виды НПС.


12-01-19

C: Отредактировал группу daemons



Группа сильных:



daemon
->
45



daemonknight
->
47



daemonlieutenant
->
50



daemonlord
->
55
ManaDrain 10


icefiend
->
50



icefiendknight
->
52



icefiendlieutenant
->
55



icefiendlord
->
60
ManaDrain 20


daemonspawn
->
55



darknessladymage
->
60



daemonwinged
->
70
AddMagicAttack


squeamishdaemon
->
80
Poison 3 lvl


balron
->
90
VoidDrain 30



Некоторые из них, имеют супер способности.

П.С. Изменения вступят в силу, когда все 3 отряда будут готовы.

777
20.01.2019, 20:26
12-01-19


C: Отредактировал группу daemons

Группа сильных:



daemon
->
45



daemonknight
->
47



daemonlieutenant
->
50



daemonlord
->
55
ManaDrain 10


icefiend
->
50



icefiendknight
->
52



icefiendlieutenant
->
55



icefiendlord
->
60
ManaDrain 20


daemonspawn
->
55



darknessladymage
->
60



daemonwinged
->
70
AddMagicAttack


squeamishdaemon
->
80
Poison 3 lvl


balron
->
90
VoidDrain 30




Некоторые из них, имеют супер способности.

П.С. Изменения вступят в силу, когда все 3 отряда будут готовы.

777
20.01.2019, 20:30
19-01-19


C: Теперь заклинание Polymorph можно совмещать с бутылями Transmutation.
C: Бутыли Transmutation более не превращают магические классы в разные виды НПС.

777
15.02.2019, 02:08
15-02-19


A: Теперь заклинание Harm (An Mani) добавляет группе NPC "Undead" значение HP (аналог Great Heal). Напомню, что Heal & Great Heal отнимает HP у данной группы.

777
25.02.2019, 04:39
25-02-19


A: Добавил зависимость дистанции и урона к любому типу тяжелого арбалета в класс Ranger.
Начиная от 5 клеток и ближе, ваш урон повышается с каждой клеткой.
В состоянии "впритык", ваш урон доходит х2, относительно того, если бы вы стояли на 6 клеток дальше от оппонента.

777
27.02.2019, 15:46
27-02-19


A: Чтобы победить Energy Vortex в бою, теперь достаточно использовать всего лишь 1 заклинание - Dispel. Доступно для каждого волшебника, заклинание Dispel рассеивает существо Energy Vortex за 3 раза.

https://www.youtube.com/watch?v=TCll-kxenF4

Dracarys
27.03.2019, 03:27
27-03-19

C: Полностью переписана система управления NPC (AI Brain).
Вот несколько сведений:
Пауки бросаются паутиной и при удачном шансе, могут отравить оппонента. Паутина у этих насекомых слишком клейкая, при успехе, может вас ненадолго парализовать. Защита от такого зелье защиты от парализа или любая вещь Free Action.
Каменщики (Rockthower) кидают в оппонента камни и при удачном попадании, могут ненадолго парализовать цель (защитой может послужить любая вещь Free Action).
Vortex & Blade Spirit - как говорит писание, они из одного помёта. При этом, атакуют всех, кроме друг друга.
Первый обладает магией энергии и может призывать молнии в своих соперников. Разряд слышал там не большой, но поражает на массу. Со вторым чуть проще, но его шипы уж очень острые..
За время отсутствия странников в мире Сосарии, Ассасины не только успели освоить мастерство владения копьем, но еще и научились четко метать кинжалы в своих оппонентов. В ряду их острых ножей, могут быть и отравленные. По этому, лучше носите с собой исцеляющие зелья и зелья против отравы.

Небольшой список, в который многое не вошло. Что именно? Предстоит узнать нашим героям!

Dracarys
09.04.2019, 20:59
09-04-19


C: Включили новую систему регистрации (http://zuluhotel.net.ua/connect) по ссылке
A: Теперь с помощью навыка Spirit Speak можно не только слышать персонажей, но и видеть их.
Спасибо Сергею (Ache), за данное нововведение, которое в своё время было на сервере Dream World.

Dracarys
12.04.2019, 13:39
12-04-19


R: Убрал необходимость нажимать режим War перед Хилерами, чтобы те вернули персонажа к жизни.
F: Исправил ошибку, из-за которой лодки не поворачивали в разные стороны. Спасибо игроку персонажа Spark.
C: Отрегулировал скорость передвижения следующих групп NPC:
dragons-weak, drakes-weak, drakes-strong
mages, ogre, orc, pirates-undead, plants, ratmans, red solens, scorpions, skeletons, slimes, snakes, spiders, terathans, trolls, undeads
В содействии, спасибо игроку Ache.

Dracarys
14.04.2019, 20:35
14-04-19


C: Исправил ошибку в смене языка игры с помощью команды .setlang. Чтобы узнать текущий язык игры, используйте команду .getlang
В данный момент, система языков только начинает мелкими шагами импортироваться в наш сервер и нам еще много предстоит, чтобы перевести все сообщения сервера на 5!!! языков (English, Русский, Deutsch, Francaise, Italiana). Главное, фундамент положен!
A: В связи предпочтениями игроков, была введена команда .setMsgColor <OLD или MODERN>, которая в будущем, позволит сделать все сообщения сервера под стиль Old School (серого цвета), или под стиль Modern (цветными).

Dracarys
16.04.2019, 02:12
15-04-19


C: Убрал пенальти на dex у всех металлов. только покупные вещи в магазинах продавцов понижают статистику dex.
F: Исправил ошибку, из-за которой не работала регенерация статистик в зависимости от определенной расы.

Dracarys
16.04.2019, 21:46
16-04-19


A: Мы открыли канал в Discord для наших игроков! Кто знает что это, велком!
https://discord.gg/6fZcXy4

Dracarys
21.04.2019, 01:36
21-04-19


C: Исправлен brainAI передвижения некоторых NPC
F: Исправлен баг ядра, из-за которого персонажи, стоя на одной точке не могли продолжать атаковать цель.
C: Отрегулировал скорость передвижения следующих групп NPC:
gargoyles, gazers, golems, harpies, liches, lizardmans

За помощь и содействие в данных обновлениях, благодарность Ache.
В качестве награды, игрок получил бесплатное переименование персонажа:
http://uo.od.ua/board/showthread.php?t=288&p=1181#post1181

Dracarys
23.04.2019, 02:36
23-04-19


C: Отрегулировал скорость передвижения следующих групп NPC:
dragons strong, dragons ancient, dragons lords, beetles, mustangs, kirins, steed, evil & power ostards, rex, trex, trex frenzied, unicorns
За помощь и содействие благодарность Ache.

Dracarys
27.04.2019, 18:06
27-04-19


C: Изменил работу NPC Traveler (Путешественник).
Теперь деньги могут взиматься с вашего рюкзака, если необходимая сумма присутствует в нём, либо из банка. Стоимость гейта телепортации стоит 1000 гп * уровень. При этом, гейт будет держаться определенное время, в зависимости от уровня вашего персонажа. Минимальное время 5 секунд.
C: Изменил работу teleport stone (Камень Телепортаций).
Если ваш персонаж нюб, не имеет определенного класса и уровня, то камень будет телепортировать вас бесплатно. В другом случае, каждая ваша телепортация будет стоить 500 гп * уровень.

Dracarys
01.05.2019, 21:39
01-05-19


С: Теперь воины могут носить любые кожаные доспехи.

Dracarys
03.05.2019, 22:42
03-05-19


A: Добавлен автолуп в навык Camping, переписана логика, исправлены мелкие недочеты.
C: Fisherman стал продавать в разы больше удочек и жаренных кусочков рыбы.
C: Теперь при касте, ваша сытость не будет падать.

Сразу после рестарта..

Dracarys
04.05.2019, 20:42
04-05-19


F: Исправил ошибку, из-за которой у класса Паладин не учитывался урон при использовании Swordsmanship скилла.

Сразу после рестарта..

Dracarys
09.05.2019, 22:42
09-05-19


F: Исправил ошибку, из-за которой все тамленные животные, реагируя на команды вводили сервер в режим лагов и задержек.
A: В качестве бонуса, добавил пошаговую логику затаймленным животным при командах "all guard me, all guard"...
C: Изменил радиус поиска жертв у NPC. Теперь они должны перестать реагировать за 2 экрана.

Dracarys
11.05.2019, 15:28
11-05-19


C: Глобальное обновление роста следующих навыков: Anatomy, Animal Lore, Herding, Taming, Veterinary. Сделал полную привязку к агрессивности НПС, кол-во Animal Taming для его приручения (если это возможно) и уровня персонажа.

Dracarys
12.05.2019, 02:54
12-05-19


F: Исправил привязку Алхимии к прошлым магическим классам. Теперь Маги получили полную силу магических зелий, кака было у Друида.
C: Полностью переписал навык Herding. Теперь он корректно работает.

Dracarys
16.05.2019, 00:13
15-05-19


F: Исправил привязку Алхимии к прошлым магическим классам. Теперь Маги получили полную силу магических зелий, кака было у Друида.
C: Полностью переписал навык Herding. Теперь он корректно работает.

F: Исправил ошибку, из-за которой срезалось не правильное кол-во ресурсов с трупов монстров.
C: Полностью переписал все формулы, от которых зависело итоговое количество срезаемых ресурсов. Теперь учитывается бонус класса, его уровень и тд. Так же, добавил рендом от сервера.
Для примера. Количество срезаемой кожи:
1 лвл: при полном успехе = 6, при неудачи = 5.
2 лвл: при полном успехе = 12, при неудачи = 10.
3 лвл: при полном успехе = 18, при неудачи = 15.
Начиная с 4 уровня, появляется дополнительный бонус 50% успеха.
4 лвл: при полном успехе = 24, при 50% успехе = 23, при неудачи = 21-22.
5 лвл: при полном успехе = 30, при 50% успехе = 28, при неудачи = 26-27.
6 лвл: при полном успехе = 36, при 50% успехе = 33, при неудачи = 31-32.

При срезании Некро реагентов цифры естественно на много ниже, но так же учитывается уровень вашего персонажа.
При срезании перьев учитывается и бонус, и уровень и даже навык Camping! По этому, он так же и дальше закрепляется за Фермером.


A: Добавлен новый Мистический Артефакт. С его помощью, облегчается повышение следующих навыков: Anatomy, Animal Lore, Arms Lore, Evaluating Intelligence, Forensic Evaluation, Item Identification, Taste Identification.
Существует 3 вида таких артефактов.
1) Powerless Mystical Artifact 69
Можно будет найти в Ancient Dragons. Позже, возможно еще где-то.
2) Mystical Artifact 70
Можно будет найти у GM Vendor'a на Маркете.
3) Powerful Mystical Artifact 71
Можно будет найти в разделе Пожертвования.

Более подробная информация об артефактах будет доступна в нашей новой Wiki в скором времени.

Dracarys
21.05.2019, 02:54
21-05-19


F: Исправил привязку Магии к прошлым магическим классам. Теперь Маги получили полную силу магической силы, какая было у Некроманта.
F: Исправил срезку коконов и шерсти с НПС.
F: Доделал переплавку доспехов и оружия. Теперь инготы стакаются с теми, из которых вещь была сделана. Если вы решили переплавить чужую вещь, добытые инготы возможно не будут стакаться с вами. Это нормальная ситуация.
F: Исправил ошибки, из-за которых песок и глина добывались не соответствуя уровню персонажа.
A: Добавил кожу группе NPC daemons-weak (у кого-то из них появилась Crystal Hides).
A: Добавил кожу группе NPC minotaurs.
C: Сбалансирован урон группы giants (cyclops, gladiator, gladiator cyclops, titan macer, titan viking, titan). Продуман и переписан их лут.


cyclops

->
50



gladiator
->
55



gladcyclop

->
60
Pierc Hit 1


titanmacer

->

65



titanviking
->
65



titan
->
70
AddMagicAttack

Dracarys
10.06.2019, 17:39
10-06-19


C: Переделана система resource container в связи с изменениями ядра.
C: Увеличено количество добываемых ресурсов в каждой точке шахты и в каждом дереве до 50.
C: Изменил все формулы навыка Healing.
Теперь персонаж отхиливает аналогично как было на старых, добрых серверах Dream World, TeHeT, FoF и т.д.
C: Переписал скрипт стирки бинтов. Теперь должен работать как часы, четко и без ошибок. Так же, все бинты которые моются, при находящемся рядом сундуке, на который заранее был указан .crafterChest будут попадать в него.
A: Добавил получение опыта в навыке Cooking
C: Была переписана Алхимия, исправлены мелкие и старые ошибки.
C: Животные перестали съедать фурнитуру, находящуюся в доме.
F: Ошибку, из-за которой повторная резка трупа блокировал любые действия персонажа.
F: Исправлен баг у вендеров на продажу вещей. Полностью оптимизирована система продавцов.
F: Исправлен баг в порезке рыбы и ракушек.
C & A: Полностью переписал навык Bowcraft.

Убрал autoloop при создании шафтов и щепок.
Добавил в создание стрел выбор стрел/болтов и количество выбранных объектов от 1 до 10.



Хочу предупредить, что при создании стрел, навык Bowcraft растёт до 75 (созданные боеприпасы будут стакаться в том случае, если заготовки были изготовлены тем же мастером), при этом опыт в данном ремесле не начисляется.



Сложность в создании зависит от выбранного вами количества стрел/болтов * 3.



Так же, сюда было добавлено новое качество оружия - Perfect. Сложность его создание выше, чем на Exceptional, но и качество соответственно тоже.

Dracarys
15.06.2019, 14:08
15-06-19


F: Изменены формулы добычи Cloth из Bolt of Cloth и Bandages из Cloth.
Bolt of Cloth:
С 1 единицы Bolt of Cloth при 100% успехе вы получаете от 9 Cloth (в зависимости от уровня персонажа).
С 1 единицы Bolt of Cloth при 50% успехе вы получаете от 7 Cloth (в зависимости от уровня персонажа).
С 1 единицы Bolt of Cloth при 0% успехе вы получаете от 5 Cloth (в зависимости от уровня персонажа).
Внеклассовые персонажи получают по 1 Cloth.

Cloth:
С 1 единицы Cloth при 100% успехе вы получаете от 6 Bandages (в зависимости от уровня персонажа).
С 1 единицы Cloth при 50% успехе вы получаете от 4 Bandages (в зависимости от уровня персонажа).
С 1 единицы Cloth при 0% успехе вы получаете от 2 Bandages (в зависимости от уровня персонажа).
Внеклассовые персонажи получают по 1 Bandages.

Так же, появилась зависимость от кол-ва навыка для резки Bolt of Cloth и Cloth.
Минимальный навык для Bolt of Cloth: 30%
Минимальный навык для Cloth: 60%

Формулы от 14-09-16 являются не действительными.

Dracarys
04.07.2019, 04:00
04-07-19


C: В связи с балансировкой экономической стороны сервера в добыче и покупке ресурсов, количество регов и бинтов у продавцов изменилось в 2 раза меньше. Респ остался тот же - раз в 30 минут.
Созревание реагентов стало на 36 минут быстрее. Раньше, на поле реагенты Garlic, Mandrake, Nightshade и Ginseng созревали 1 раз в 96 минут. Сейчас в тест запускаем раз в 60 минут
A: Просьба ознакомиться с Таблица сушки реагентов (http://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Skills:farming#.D0.A2.D0.B0.D0.B1.D0.BB.D0.B8.D1.8 6.D0.B0_.D1.81.D1.83.D1.88.D0.BA.D0.B8_.D1.80.D0.B 5.D0.B0.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.BE.D0.B2). Спасибо Nedzumi за помощь в оформлении!
C: Ко всему прочему, изменения коснулись срезки перьев. И снова в большую сторону.
При 100% успехе, срезка у настоящих умельцев будет приносить следующее количество перьев:
Кол-во: 50 = 1lvl = 75 | 2lvl = 100 | 3lvl = 125 | 4lvl = 150 | 5lvl = 175 | 6lvl = 200
C: Заклинание Protection обрело такую же длительность, как и остальные баффы.
F: Исправлен баг в создании ниток/рулонов. Оптимизирована система под наше ядро и добавлена анимация при создании продукта.
A: Добавлено отображение необходимого кол-ва навыка для создания стрел/болтов Поменяны местами female studded & female leather в таблице Tailoring
A: В игру снова добавлена магическая рыба. Подробное описание рыбы в Таблице Магической Рыбы (http://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Skills:fishing#.D0.A2.D0.B0.D0.B1.D0.BB.D0.B8.D1.8 6.D0.B0_.D0.BC.D0.B0.D0.B3.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81 .D0.BA.D0.BE.D0.B9_.D1.80.D1.8B.D0.B1.D1.8B).
Так же, добавлена новая macros-комманда для удобства игрокам: Подробное описание команды (http://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Commands:macro).
C: Сердце зла, которое является одним из добываемых реагентов в некоторых монстрах, теперь стало приносить больше пользы классовым персонажам. Эффект изучайте сами.
A: В игру введены Мистические Артефакты. Более подробное описание (http://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Gm:artifact).
C: Обновил Таблицу Tinkering (http://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Skills:tinkering), добавив cone flask и уточнил кол-во материала для large flask
C: Обновил Таблицу Alchemy (http://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Skills:alchemy), добавив недостающее зелье Shrine Potion и обновив кол-во необходимых ресурсов для Totem.
C: Полностью переписана система магических стенок. По последним тестам на мосту, они работали не корректно. Увеличена прокачка с помощью Energy Field. Добавлены сообщения роста (не забудьте включить .setupSkillMsg) По возможности, будет добавлена информация к навыку.

Dracarys
08.07.2019, 23:34
08-07-19

С: Финальные правки по добыче ресурсов начиная с овец и заканчивая готовым продуктом: бинтами.

Sheep

1 овца даёт 5 шерсти первый раз любому персонажу (получивший класс или нет).
После первой стрижки, овца даёт по 1 шерсть бесклассовый персонажам.
Опытный фермер может добыть от 1 до 10 шерсти за раз. зависит от уровня персонажа и шанса на успех.
Например:
при 100% шансе на успех, фермер сможет добыть от 5 до 10 шерсти (от 120 до 240 в сутки при 1 овце).
при 50% шансе на успех, фермер сможет добыть от 3 до 8 шерсти (от 72 до 192 в сутки при 1 овце).
при 0% шансе на успех, фермер сможет добыть от 1 до 6 шерсти (от 24 до 144 в сутки при 1 овце).

Итого, рассмотрим следующие примеры с 1.
Фермер 1 уровня за 30 дней с 1 овцы и 100% шансе на успех добывает 3600 шерсти или 3600 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 900 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 8100 ткани (bolt of cloth * 9). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 48.600 бинтов (cloth * 6). При 10 овцах, это 486.000 бинтов за 1 месяц.
Фермер 1 уровня за 30 дней с 1 овцы и 50% шансе на успех добывает 2160 шерсти или 2160 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 540 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем *3780 ткани (bolt of cloth * 7). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 15.120 бинтов (cloth * 4). При 10 овцах, это 151.200 бинтов за 1 месяц.
Фермер 1 уровня за 30 дней с 1 овцы и 0% шансе на успех добывает 720 шерсти или 720 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 180 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 900 ткани (bolt of cloth * 5). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 1800 бинтов (cloth * 2). При 10 овцах, это 18.000 бинтов за 1 месяц.

Фермер 6 уровня за 30 дней с 1 овцы и 100% шансе на успех добывает 7200 шерсти или 7200 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 1800 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 16.200 ткани (bolt of cloth * 9). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 97.200 бинтов (cloth * 6). При 10 овцах, это 972.000 бинтов за 1 месяц.
Фермер 6 уровня за 30 дней с 1 овцы и 50% шансе на успех добывает 5760 шерсти или 5760 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 1440 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем *10080 ткани (bolt of cloth * 7). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 40.320 бинтов (cloth * 4). При 10 овцах, это 403.200 бинтов за 1 месяц.
Фермер 6 уровня за 30 дней с 1 овцы и 0% шансе на успех добывает 4320 шерсти или 4320 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 1080 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 5400 ткани (bolt of cloth * 5). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 10800 бинтов (cloth * 2). При 10 овцах, это 108.000 бинтов за 1 месяц.

Для наглядного экономического примера, овцы против гп:
1 бинт = 5 гп. 100 бинтов = 500 гп.
Респ: 100 бинтов раз в 30 минут.
За 24 часа: 4800 бинтов (24000 гп) с 1 вендора.
За 30 дней: 144.000 бинтов (720.000 гп) с 1 вендора.

Так же, изменилась физика добычи шерсти. Теперь вместо того, чтобы добывать по 1 шерсти, персонаж добывает сразу всю шерсть с овцы, не зависимо от количества.

С: Отныне робы и другие готовые вещи можно резать только с помощью ножниц.

Dracarys
26.09.2019, 15:49
10-07-19


A: Обновление с овцами. Просьба ознакомиться с фразой wurp (http://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Npc:sheep)

Dracarys
26.09.2019, 15:51
22-07-19


C: Обновление с овцами. Просьба ознакомиться с фразой wurp (http://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Npc:sheep)

C: Изменены условия входа в портал "Город Рукий" для новобранцев и в портал "Подземелья для Новобранцев".
Детальное описание скоро появится в вики.
Ограничения: Макс стат 100, скилл 100, лвл или класс.

C: Так же, в связи с балансировкой экономики, бинты стали продаваться по старому кол-ву.

C: Количество черных жемчужин получаемых с морских ракушек, так же как и кол-во паутины из коконов выросло в разы и стало напрямую зависеть от уровня персонажа и шанса на успех. С 1 предмета теперь можно добыть от 1 до 24 жемчуга или паутины. Что значительно превышает предыдущие показатели.
Так же, изменена логика добычи паутины из коконов. Преимущество было предоставлено Ренджеру и Фермеру. С помощью ножика, персонаж сможет разрезать кокон на паутину.

Dracarys
26.09.2019, 15:53
20-08-19


C: Полностью сделана система Изменения и Возврата пароля (http://zuluhotel.net.ua/connect).

Dracarys
26.09.2019, 15:54
27-08-19


F: Проблема с кегами, из-за которой newbie не могли залить больше 1 бутыля в кег.

Dracarys
26.09.2019, 16:24
25-09-19


A: В навык Blacksmithy добавлена возможность создавать Perfect вещи. Исправлены мелкие ошибки. Возможно будут какие-то нюансы, просьба сразу писать мне в личку.
C: Функция починки вещей. Исправлены мелкие ошибки.
C: Переделано меню в навыке Bowcraft. Добавлен первое, главное меню, в котором предоставлены 2 категории. В связи с этим, позаботьтесь о ваших скриптах и о скриптах на форуме для нюбиков. В остальном, всё осталось как было. Исправлены мелкие ошибки.

Dracarys
02.01.2020, 01:14
04-10-19


C: В связи с улучшениям крафтерских скриптов сервера, фразы в Blacksmithy и Bowcraft изменились! В данных темах фразы выбора меню адаптированы, сравните с вашими скриптами и обновите!
http://uo.od.ua/board/showthread.php?t=147
http://uo.od.ua/board/showthread.php?t=148
http://uo.od.ua/board/showthread.php?t=149
C: Расстояние от ремесленника к ресурсам максимум 2 клетки.
C: Необходимость держать даггер при резке корпусов была убрана.

Dracarys
02.01.2020, 01:30
06-10-19


A: В таблицу Tailoring добавлена вещь studded cap
http://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Skills:tailoring

Dracarys
02.01.2020, 01:30
17-10-19


A: Новые эффекты оружий у NPC.
Paralyze - Парализует жертву на некоторое время при определенном проценте успеха.
Unequip - Снимает с жертвы определенные слои одежды (у каждого оружия определенного NPC свои параметры) при определенном проценте успеха.
Effect Of Stone - Полностью высасывает ману жертвы, восполняя собственный запас.

Dracarys
02.01.2020, 01:46
23-10-19


C: Оружие стало ломаться в 2 раза меньше.
Шанс поломки щитов приравнялся к оружию.
Wood оружие получило в разы больше прочности но и стало ломаться до конца, как было изначально спланировано.

Dracarys
02.01.2020, 01:47
26-10-19


F: Все проклятые вещи на персонаже теперь можно разбить в бою.
исправлен недочет в системе combat и некоторые ошибки.
усовершенствована система, проверки и другое.
при возникновении каких-либо вопрос, просьба писать в приват.
C: Ювелирные украшения приобрели большую прочность.

Dracarys
02.01.2020, 01:48
28-10-19


A: Отныне Ремесленники могут повышать свой навык добычи руды с помощью расплавления.
В связи с этим обновлена таблица:
https://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Resource:ores

Dracarys
02.01.2020, 01:49
01-11-19


C: Прошелся по большинству пакетов сервера, исправил некоторые неточности, недочеты и просто мелкие ошибки.
Просьба направить взгляд на Mining, Lumberjacking, Blacksmithy, Carpentry, Tinkering, Tailoring - в связи с переименованием некоторых пакетов, возможны конфликты, просьба сразу писать мне в приват.

Dracarys
02.01.2020, 01:50
13-12-19


C: Изменил количество сытости у Status Account и по просьбе игроков, добавил время, через которое будет применяться данная услуга.
https://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Donations:accounts