ага и вижу наше ПВП с тотемами))
ага и вижу наше ПВП с тотемами))
Могу так ответить на все сообщения, ботл должен соответвовать уронвю мейджери и алхимии, др3иды должны иметь бонус в алхимке, так как некромант имеет неоспоримый бонус в пвп, ето пробивной спелл парализа высшей магии, который уменьшаеться по в ремени лишь вещами фриекшон и больше ничем не бло4ируеться и не перебиваеться, на счет лвла не согласен - если человек классовому персонажу выкачивает его скилл, то ето должно учитываться, почему друид со скилллом 135 не может сварить блокирующее зелье парализа, для мага некроманта у которого 130 мейджери, пускай выкачивают мейджери, никто не запрещает, либо искать + для мейджери так же как и для алхимии, никто не запрещает, еще я считаю, что при варении зелья,даже при высоком скилле мейджери, надо учитывать класс друида и вообще учитывать % срабатывания зелья, не говоря уже про 1 раз, можно уменьшить задержку на припитие, но срабатывание на 1 раз ето точно, с учетом урона и попадания воина по магу, магкласс пропадет как пвп класс!
А как на счет того, чтобы эту банку ввести только для Друидов как их отличительная фишка?
Как по мне - пусть все делают их.
Сделать различие в них, как в зеркале (то есть, если делалась с 130 алхимии, то только с 131 маджери можно словить в парал). Ну и длительность действия в зависимости от класса (дольше всех друиды, потом маги, ну и потом некросы).
Я думаю шо тоже лучши буит еси приравнять к магии.
Хатя эт не первастепеная важность но еси уже необхадима для баланса - то канеша вапросы все атпадают)!
Согласен уровнять к Зеркалу, исходя из соображений бутылок, смотрите когда вам дают анорт, вы припиваетесь хорошими бутылками в надежде вытянуть бой , вот и об этом потионе нужно подумать как о зеркале, и так же реактив армор можно придумать из тех же соображений
На счет реактива что то не то сморозил сорри))