Online: | [ ] |
  |
Total items: | [ ] |
Sysload: | [ % ] |
  |
Total NPCs: | [ ] |
Accounts: | [ ] |
  |
Total Chars: | [ ] |
Most Online: |
[ ] |
  |
Total Guilds: | [ ] |
Last Save: |
[ ] |
Uptime: |
[ ] |
-
Apprentice
- Вес репутации
- 0
Бижутерия которая будет делаться Крафтером
Lavarock = Кольцо +5 Fire prot. ; Ожерелье +10 Fire prot.; Сережки +5 Fire prot.; Браслет +10 Fire prot. = Set = 35% Fire prot
Black Dwarf = Кольцо +5 Earth prot. ; Ожерелье +10 Earth prot.; Сережки +5 Earth prot.; Браслет +10 Earth prot. = Set = 35% Earth prot
Spectral = Кольцо +5 Necro prot. ; Ожерелье +10 Necro prot.; Сережки +5 Necro prot.; Браслет +10 Necro prot. = Set = 35% Necro prot
Shadow = Кольцо +5 Holy prot. ; Ожерелье +10 Holy prot.; Сережки +5 Holy prot.; Браслет +10 Holy prot. = Set = 35% Holy prot
Azurite = Кольцо +5 Air prot. ; Ожерелье +10 Air prot.; Сережки +5 Air prot.; Браслет +10 Air prot. = Set = 35% Air prot
Icerock = Кольцо +5 Water prot. ; Ожерелье +10 Water prot.; Сережки +5 Water prot.; Браслет +10 Water prot. = Set = 35% Water prot
Doom = Кольцо +5 Heal Increse. ; Ожерелье +10 Heal Increase; Сережки +5 Heal Increase; Браслет +10 Heal Increase = Set = 35% Heal Increase
Blue Steel = Кольцо +10 Heal Increse. ; Ожерелье +20 Heal Increase; Сережки +10 Heal Increase; Браслет +10 Heal Increase = Set = 50% Heal Increase
Dark Ruby = Кольцо +5 Free Act Prot ; Ожерелье +10 Free Act; Сережки +5 Free Act; Браслет +10 Free Act = Set = 30% Free Act
Crystallite = Кольцо +10 Free Act Prot ; Ожерелье +20 Free Act; Сережки +10 Free Act; Браслет +10 Free Act = Set = 50% Free Act
Onyx = Кольцо +5 Phys. Prot ; Ожерелье +10 Phys Prot; Сережки +5 Phys. Prot; Браслет +10 Phys Prot = Set = 30% Phys. Protection
Mithril = Кольцо +10 Phys. Prot ; Ожерелье +20 Phys Prot; Сережки +10 Phys. Prot; Браслет +10 Phys Prot = Set = 50% Phys. Protection
-
С таким успехом, воин будет не пробиваемым, не прокастовываемым, не проходимым.
На данный момент такие излишества мы точно вводить будет.
А если и будем вводить, то при учете голосовалки. На себя брать такую ответственность я не стану.
А еще думаю на счет металлов, что введя каждому металлу защиту от той или иной магии, воин так же обретает + в сторону бессмертия. По этому это остаётся на обсуждение игроков.
На данный момент готовы защитные свойства для кожи, что считаю довольно успешным нововведением.
Скоро выставлю описание наших стихий, чтобы было понятно, что, зачем и куда.
-
Neophyte
- Вес репутации
- 85
А я придлагаю шоб не свойства всякие металу давать а то ни лагична как-та палучаица, супер защищеный воин.........
Придлагаю шоб в зависимасти от метала повышался урон па монстрам. И то ни па всем а па апредиленным групам!))
-
Apprentice
- Вес репутации
- 0
уже представил воина в Лавароке против Ebon Dragon'a
-
Apprentice
- Вес репутации
- 0
Я считаю что бижу которую я описал выше ввести можно и она будет использоваться не только Воинами , а и Магическими классами и Хантерами, рейнджерами. ( рейнджерам станет легче с физ протектом ходить в данжи , магам и хантерам будет легче выстаивать против воина) на данный момент на нашем сервере если будет 6й лвл воин то он будет вырезать всех и вся в пвп , я не говорю что 6й лвл воин не убиваем , у него просто конкретное преимущество перед магическими классами сейчас.
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
-
Правила форума