Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 25 из 25

Тема: Обновления: 2019 год

  1. #21
    Novice
    Points: 829, Level: 15
    Level completed: 29%, Points required for next Level: 71
    Overall activity: 99.4%
    Achievements:
    500 Experience Points3 months registered
    Аватар для Dracarys
    Регистрация
    17.03.2019
    Сообщений
    100
    Post Thanks / Like
    Points
    829
    Level
    15
    Time Online
    1 Day 16 Hours 2 Minutes 20 Seconds
    Avg. Time Online
    23 Minutes 49 Seconds
    Вес репутации
    1
    12-05-19

    F: Исправил привязку Алхимии к прошлым магическим классам. Теперь Маги получили полную силу магических зелий, кака было у Друида.
    C: Полностью переписал навык Herding. Теперь он корректно работает.

  2. #22
    Novice
    Points: 829, Level: 15
    Level completed: 29%, Points required for next Level: 71
    Overall activity: 99.4%
    Achievements:
    500 Experience Points3 months registered
    Аватар для Dracarys
    Регистрация
    17.03.2019
    Сообщений
    100
    Post Thanks / Like
    Points
    829
    Level
    15
    Time Online
    1 Day 16 Hours 2 Minutes 20 Seconds
    Avg. Time Online
    23 Minutes 49 Seconds
    Вес репутации
    1
    15-05-19

    F: Исправил привязку Алхимии к прошлым магическим классам. Теперь Маги получили полную силу магических зелий, кака было у Друида.
    C: Полностью переписал навык Herding. Теперь он корректно работает.

    F: Исправил ошибку, из-за которой срезалось не правильное кол-во ресурсов с трупов монстров.
    C: Полностью переписал все формулы, от которых зависело итоговое количество срезаемых ресурсов. Теперь учитывается бонус класса, его уровень и тд. Так же, добавил рендом от сервера.
    Для примера. Количество срезаемой кожи:
    1 лвл: при полном успехе = 6, при неудачи = 5.
    2 лвл: при полном успехе = 12, при неудачи = 10.
    3 лвл: при полном успехе = 18, при неудачи = 15.
    Начиная с 4 уровня, появляется дополнительный бонус 50% успеха.
    4 лвл: при полном успехе = 24, при 50% успехе = 23, при неудачи = 21-22.
    5 лвл: при полном успехе = 30, при 50% успехе = 28, при неудачи = 26-27.
    6 лвл: при полном успехе = 36, при 50% успехе = 33, при неудачи = 31-32.

    При срезании Некро реагентов цифры естественно на много ниже, но так же учитывается уровень вашего персонажа.
    При срезании перьев учитывается и бонус, и уровень и даже навык Camping! По этому, он так же и дальше закрепляется за Фермером.


    A: Добавлен новый Мистический Артефакт. С его помощью, облегчается повышение следующих навыков:
    Anatomy, Animal Lore, Arms Lore, Evaluating Intelligence, Forensic Evaluation, Item Identification, Taste Identification.
    Существует 3 вида таких артефактов.
    1) Powerless Mystical Artifact Mystical-Artifact-1.png
    Можно будет найти в Ancient Dragons. Позже, возможно еще где-то.
    2)
    Mystical Artifact Mystical-Artifact-2.png
    Можно будет найти у GM Vendor'a на Маркете.
    3) Powerful Mystical Artifact Mystical-Artifact-3.png
    Можно будет найти в разделе Пожертвования.

    Более подробная информация об артефактах будет доступна в нашей новой Wiki в скором времени.
    Последний раз редактировалось Dracarys; 21.05.2019 в 01:49.

  3. #23
    Novice
    Points: 829, Level: 15
    Level completed: 29%, Points required for next Level: 71
    Overall activity: 99.4%
    Achievements:
    500 Experience Points3 months registered
    Аватар для Dracarys
    Регистрация
    17.03.2019
    Сообщений
    100
    Post Thanks / Like
    Points
    829
    Level
    15
    Time Online
    1 Day 16 Hours 2 Minutes 20 Seconds
    Avg. Time Online
    23 Minutes 49 Seconds
    Вес репутации
    1
    21-05-19

    F: Исправил привязку Магии к прошлым магическим классам. Теперь Маги получили полную силу магической силы, какая было у Некроманта.
    F: Исправил срезку коконов и шерсти с НПС.
    F: Доделал переплавку доспехов и оружия. Теперь инготы стакаются с теми, из которых вещь была сделана. Если вы решили переплавить чужую вещь, добытые инготы возможно не будут стакаться с вами. Это нормальная ситуация.

    F: Исправил ошибки, из-за которых песок и глина добывались не соответствуя уровню персонажа.
    A: Добавил кожу группе NPC daemons-weak (у кого-то из них появилась Crystal Hides).
    A: Добавил кожу группе NPC minotaurs.
    C: Сбалансирован урон группы giants (cyclops, gladiator, gladiator cyclops, titan macer, titan viking, titan). Продуман и переписан их лут.
    cyclops -> 50
    gladiator -> 55
    gladcyclop -> 60 Pierc Hit 1
    titanmacer -> 65
    titanviking -> 65
    titan -> 70 AddMagicAttack

    Последний раз редактировалось Dracarys; 23.05.2019 в 13:05.

  4. #24
    Novice
    Points: 829, Level: 15
    Level completed: 29%, Points required for next Level: 71
    Overall activity: 99.4%
    Achievements:
    500 Experience Points3 months registered
    Аватар для Dracarys
    Регистрация
    17.03.2019
    Сообщений
    100
    Post Thanks / Like
    Points
    829
    Level
    15
    Time Online
    1 Day 16 Hours 2 Minutes 20 Seconds
    Avg. Time Online
    23 Minutes 49 Seconds
    Вес репутации
    1
    10-06-19

    C:
    Переделана система resource container в связи с изменениями ядра.

    C:
    Увеличено количество добываемых ресурсов в каждой точке шахты и в каждом дереве до 50.

    C:
    Изменил все формулы навыка Healing.
    Теперь персонаж отхиливает аналогично как было на старых, добрых серверах Dream World, TeHeT, FoF и т.д.
    C: Переписал скрипт стирки бинтов. Теперь должен работать как часы, четко и без ошибок. Так же, все бинты которые моются, при находящемся рядом сундуке, на который заранее был указан .crafterChest будут попадать в него.
    A: Добавил получение опыта в навыке Cooking
    C:
    Была переписана Алхимия, исправлены мелкие и старые ошибки.

    C: Животные перестали съедать фурнитуру, находящуюся в доме.
    F: Ошибку, из-за которой повторная резка трупа блокировал любые действия персонажа.
    F: Исправлен баг у вендеров на продажу вещей. Полностью оптимизирована система продавцов.
    F: Исправлен баг в порезке рыбы и ракушек.
    C & A: Полностью переписал навык Bowcraft.
    • Убрал autoloop при создании шафтов и щепок.
    • Добавил в создание стрел выбор стрел/болтов и количество выбранных объектов от 1 до 10.


    • Хочу предупредить, что при создании стрел, навык Bowcraft растёт до 75 (созданные боеприпасы будут стакаться в том случае, если заготовки были изготовлены тем же мастером), при этом опыт в данном ремесле не начисляется.


    • Сложность в создании зависит от выбранного вами количества стрел/болтов * 3.


    • Так же, сюда было добавлено новое качество оружия - Perfect. Сложность его создание выше, чем на Exceptional, но и качество соответственно тоже.
    Последний раз редактировалось Dracarys; 10.06.2019 в 16:50.

  5. #25
    Novice
    Points: 829, Level: 15
    Level completed: 29%, Points required for next Level: 71
    Overall activity: 99.4%
    Achievements:
    500 Experience Points3 months registered
    Аватар для Dracarys
    Регистрация
    17.03.2019
    Сообщений
    100
    Post Thanks / Like
    Points
    829
    Level
    15
    Time Online
    1 Day 16 Hours 2 Minutes 20 Seconds
    Avg. Time Online
    23 Minutes 49 Seconds
    Вес репутации
    1
    15-06-19

    F: Изменены формулы добычи Cloth из Bolt of Cloth и Bandages из Cloth.
    Bolt of Cloth:
    С 1 единицы Bolt of Cloth при 100% успехе вы получаете от 9 Cloth (в зависимости от уровня персонажа).
    С 1 единицы Bolt of Cloth при 50% успехе вы получаете от 5 Cloth (в зависимости от уровня персонажа).
    С 1 единицы
    Bolt of Cloth при 0% успехе вы получаете от 2 Cloth (в зависимости от уровня персонажа).
    Внеклассовые персонажи получают по 1 Cloth.

    Cloth:
    С 1 единицы
    Cloth при 100% успехе вы получаете от 5 Bandages (в зависимости от уровня персонажа).
    С 1 единицы
    Cloth при 50% успехе вы получаете от 3 Bandages (в зависимости от уровня персонажа).
    С 1 единицы
    Cloth при 0% успехе вы получаете от 2 Bandages (в зависимости от уровня персонажа).
    Внеклассовые персонажи получают по 1 Bandages.

    Так же, появилась зависимость от кол-ва навыка для резки
    Bolt of Cloth и Cloth.
    Минимальный навык для
    Bolt of Cloth: 30%
    Минимальный навык для
    Cloth: 60%

    При этом формулы подсчетов стали следующими:
    10 овец приносит 240 шерсти в сутки.
    В свою очередь это 240 Ball Of Yarn.
    На 1
    Bolt of Cloth необходимо 4 Ball Of Yarn, итого: 240/4 = 60 Bolt of Cloth.
    1 лвл крафта и 100% шанс успеха:
    Рулоны ткани мы режем на саму ткань. Итого: 60 * 9 = 540
    Cloth.
    Дальше, режим ткань на бинты. Итого: 540 * 5 = 2700 Bandages за сутки. За месяц = 81к бинтов.
    1 лвл крафта и 50% шанс успеха:
    Рулоны ткани мы режем на саму ткань. Итого: 60 * 5 = 300
    Cloth.
    Дальше, режим ткань на бинты. Итого: 300 * 3 = 900 Bandages за сутки. За месяц = 27к бинтов.
    1 лвл крафта и 0% шанс успеха:
    Рулоны ткани мы режем на саму ткань. Итого: 60 * 2 = 120
    Cloth.
    Дальше, режим ткань на бинты. Итого: 120 * 2 = 240
    Bandages за сутки. За месяц = 7.2к бинтов.
    Внеклассовый персонаж или другой класс получит из 60 рулонов ткани - 60 бинтов.

    Формулы от
    14-09-16 являются не действительными.
    Последний раз редактировалось Dracarys; 15.06.2019 в 17:25.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
footer