Online: | [ ] |
  |
Total items: | [ ] |
Sysload: | [ % ] |
  |
Total NPCs: | [ ] |
Accounts: | [ ] |
  |
Total Chars: | [ ] |
Most Online: |
[ ] |
  |
Total Guilds: | [ ] |
Last Save: |
[ ] |
Uptime: |
[ ] |
-
АРХИВ - Последние Обновления: 2019 год
A: = Added | C: = Changed | R: = Removed | F: Fixed
13-12-19
C: Изменил количество сытости у Status Account и по просьбе игроков, добавил время, через которое будет применяться данная услуга.
https://wiki.zuluhotel.net.ua/index....tions:accounts
01-11-19
C: Прошелся по большинству пакетов сервера, исправил некоторые неточности, недочеты и просто мелкие ошибки.
Просьба направить взгляд на Mining, Lumberjacking, Blacksmithy, Carpentry, Tinkering, Tailoring - в связи с переименованием некоторых пакетов, возможны конфликты, просьба сразу писать мне в приват.
28-10-19
A: Отныне Ремесленники могут повышать свой навык добычи руды с помощью расплавления.
В связи с этим обновлена таблица:
https://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Resource:ores
26-10-19
F: Все проклятые вещи на персонаже теперь можно разбить в бою.
исправлен недочет в системе combat и некоторые ошибки.
усовершенствована система, проверки и другое.
при возникновении каких-либо вопрос, просьба писать в приват.
C: Ювелирные украшения приобрели большую прочность.
23-10-19
C: Оружие стало ломаться в 2 раза меньше.
Шанс поломки щитов приравнялся к оружию.
Wood оружие получило в разы больше прочности но и стало ломаться до конца, как было изначально спланировано.
17-10-19
A: Новые эффекты оружий у NPC.
Paralyze - Парализует жертву на некоторое время при определенном проценте успеха.
Unequip - Снимает с жертвы определенные слои одежды (у каждого оружия определенного NPC свои параметры) при определенном проценте успеха.
Effect Of Stone - Полностью высасывает ману жертвы, восполняя собственный запас.
06-10-19
A: В таблицу Tailoring добавлена вещь studded cap
http://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Skills:tailoring
04-10-19
C: В связи с улучшениям крафтерских скриптов сервера, фразы в Blacksmithy и Bowcraft изменились! В данных темах фразы выбора меню адаптированы, сравните с вашими скриптами и обновите!
http://uo.od.ua/board/showthread.php?t=147
http://uo.od.ua/board/showthread.php?t=148
http://uo.od.ua/board/showthread.php?t=149
C: Расстояние от ремесленника к ресурсам максимум 2 клетки.
C: Необходимость держать даггер при резке корпусов была убрана.
25-09-19
A: В навык Blacksmithy добавлена возможность создавать Perfect вещи. Исправлены мелкие ошибки. Возможно будут какие-то нюансы, просьба сразу писать мне в личку.
C: Функция починки вещей. Исправлены мелкие ошибки.
C: Переделано меню в навыке Bowcraft. Добавлен первое, главное меню, в котором предоставлены 2 категории. В связи с этим, позаботьтесь о ваших скриптах и о скриптах на форуме для нюбиков. В остальном, всё осталось как было. Исправлены мелкие ошибки.
27-08-19
F: Проблема с кегами, из-за которой newbie не могли залить больше 1 бутыля в кег.
20-08-19
C: Полностью сделана система Изменения и Возврата пароля.
22-07-19
C: Обновление с овцами. Просьба ознакомиться с фразой wurp
Изменены условия входа в портал "Город Рукий" для новобранцев и в портал "Подземелья для Новобранцев".
Детальное описание скоро появится в вики.
Ограничения: Макс стат 100, скилл 100, лвл или класс.
C: Так же, в связи с балансировкой экономики, бинты стали продаваться по старому кол-ву.
C: Количество черных жемчужин получаемых с морских ракушек, так же как и кол-во паутины из коконов выросло в разы и стало напрямую зависеть от уровня персонажа и шанса на успех. С 1 предмета теперь можно добыть от 1 до 24 жемчуга или паутины. Что значительно превышает предыдущие показатели.
Так же, изменена логика добычи паутины из коконов. Преимущество было предоставлено Ренджеру и Фермеру. С помощью ножика, персонаж сможет разрезать кокон на паутину.
10-07-19
A: Обновление с овцами. Просьба ознакомиться с фразой wurp
08-07-19
С: Финальные правки по добыче ресурсов начиная с овец и заканчивая готовым продуктом: бинтами.
Sheep
1 овца даёт 5 шерсти первый раз любому персонажу (получивший класс или нет).
после первой стрижки, овца даёт по 1 шерсть бесклассовый персонажам.
опытный фермер может добыть от 1 до 10 шерсти за раз. зависит от уровня персонажа и шанса на успех.
Например:
при 100% шансе на успех, фермер сможет добыть от 5 до 10 шерсти (от 120 до 240 в сутки при 1 овце).
при 50% шансе на успех, фермер сможет добыть от 3 до 8 шерсти (от 72 до 192 в сутки при 1 овце).
при 0% шансе на успех, фермер сможет добыть от 1 до 6 шерсти (от 24 до 144 в сутки при 1 овце).
Итого, рассмотрим следующие примеры с 1.
Фермер 1 уровня за 30 дней с 1 овцы и 100% шансе на успех добывает 3600 шерсти или 3600 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 900 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 8100 ткани (bolt of cloth * 9). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 48.600 бинтов (cloth * 6). При 10 овцах, это 486.000 бинтов за 1 месяц.
Фермер 1 уровня за 30 дней с 1 овцы и 50% шансе на успех добывает 2160 шерсти или 2160 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 540 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем *3780 ткани (bolt of cloth * 7). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 15.120 бинтов (cloth * 4). При 10 овцах, это 151.200 бинтов за 1 месяц.
Фермер 1 уровня за 30 дней с 1 овцы и 0% шансе на успех добывает 720 шерсти или 720 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 180 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 900 ткани (bolt of cloth * 5). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 1800 бинтов (cloth * 2). При 10 овцах, это 18.000 бинтов за 1 месяц.
Фермер 6 уровня за 30 дней с 1 овцы и 100% шансе на успех добывает 7200 шерсти или 7200 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 1800 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 16.200 ткани (bolt of cloth * 9). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 97.200 бинтов (cloth * 6). При 10 овцах, это 972.000 бинтов за 1 месяц.
Фермер 6 уровня за 30 дней с 1 овцы и 50% шансе на успех добывает 5760 шерсти или 5760 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 1440 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем *10080 ткани (bolt of cloth * 7). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 40.320 бинтов (cloth * 4). При 10 овцах, это 403.200 бинтов за 1 месяц.
Фермер 6 уровня за 30 дней с 1 овцы и 0% шансе на успех добывает 4320 шерсти или 4320 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 1080 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 5400 ткани (bolt of cloth * 5). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 10800 бинтов (cloth * 2). При 10 овцах, это 108.000 бинтов за 1 месяц.
Для наглядного экономического примера, овцы против гп:
1 бинт = 5 гп. 100 бинтов = 500 гп.
Респ: 100 бинтов раз в 30 минут.
За 24 часа: 4800 бинтов (24000 гп) с 1 вендора.
За 30 дней: 144.000 бинтов (720.000 гп) с 1 вендора.
Так же, изменилась физика добычи шерсти. Теперь вместо того, чтобы добывать по 1 шерсти, персонаж добывает сразу всю шерсть с овцы, не зависимо от количества.
С: Отныне робы и другие готовые вещи можно резать только с помощью ножниц.
04-07-19
C: В связи с балансировкой экономической стороны сервера в добыче и покупке ресурсов, количество регов и бинтов у продавцов изменилось в 2 раза меньше. Респ остался тот же - раз в 30 минут.
Созревание реагентов стало на 36 минут быстрее. Раньше, на поле реагенты Garlic, Mandrake, Nightshade и Ginseng созревали 1 раз в 96 минут. Сейчас в тест запускаем раз в 60 минут
A: Просьба ознакомиться с Таблица сушки реагентов. Спасибо Nedzumi за помощь в оформлении!
C: Ко всему прочему, изменения коснулись срезки перьев. И снова в большую сторону.
При 100% успехе, срезка у настоящих умельцев будет приносить следующее количество перьев:
Кол-во: 50 = 1lvl = 75 | 2lvl = 100 | 3lvl = 125 | 4lvl = 150 | 5lvl = 175 | 6lvl = 200
C: Заклинание Protection обрело такую же длительность, как и остальные баффы.
F: Исправлен баг в создании ниток/рулонов. Оптимизирована система под наше ядро и добавлена анимация при создании продукта.
A: Добавлено отображение необходимого кол-ва навыка для создания стрел/болтов Поменяны местами female studded & female leather в таблице Tailoring
A: В игру снова добавлена магическая рыба. Подробное описание рыбы в Таблице Магической Рыбы.
Так же, добавлена новая macros-комманда для удобства игрокам: Подробное описание команды.
C: Сердце зла, которое является одним из добываемых реагентов в некоторых монстрах, теперь стало приносить больше пользы классовым персонажам. Эффект изучайте сами.
A: В игру введены Мистические Артефакты. Более подробное описание.
C: Обновил Таблицу Tinkering, добавив cone flask и уточнил кол-во материала для large flask
C: Обновил Таблицу Alchemy, добавив недостающее зелье Shrine Potion и обновив кол-во необходимых ресурсов для Totem.
C: Полностью переписана система магических стенок. По последним тестам на мосту, они работали не корректно. Увеличена прокачка с помощью Energy Field. Добавлены сообщения роста (не забудьте включить .setupSkillMsg) По возможности, будет добавлена информация к навыку.
15-06-19
F: Изменены формулы добычи Cloth из Bolt of Cloth и Bandages из Cloth.
Bolt of Cloth:
С 1 единицы Bolt of Cloth при 100% успехе вы получаете от 9 Cloth (в зависимости от уровня персонажа).
С 1 единицы Bolt of Cloth при 50% успехе вы получаете от 7 Cloth (в зависимости от уровня персонажа).
С 1 единицы Bolt of Cloth при 0% успехе вы получаете от 5 Cloth (в зависимости от уровня персонажа).
Внеклассовые персонажи получают по 1 Cloth.
Cloth:
С 1 единицы Cloth при 100% успехе вы получаете от 6 Bandages (в зависимости от уровня персонажа).
С 1 единицы Cloth при 50% успехе вы получаете от 4 Bandages (в зависимости от уровня персонажа).
С 1 единицы Cloth при 0% успехе вы получаете от 2 Bandages (в зависимости от уровня персонажа).
Внеклассовые персонажи получают по 1 Bandages.
Так же, появилась зависимость от кол-ва навыка для резки Bolt of Cloth и Cloth.
Минимальный навык для Bolt of Cloth: 30%
Минимальный навык для Cloth: 60%
Формулы от 14-09-16 являются не действительными.
10-06-19