Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 27

Тема: Обновления: 2019 год

  1. #1
    Journeyman
    Points: 5,104, Level: 45
    Level completed: 77%, Points required for next Level: 46
    Overall activity: 83.0%
    Achievements:
    Recommendation Second ClassOverdrive1 year registered5000 Experience Points
    Аватар для 777
    Регистрация
    21.03.2017
    Адрес
    STAFF
    Сообщений
    255
    Post Thanks / Like
    Points
    5,104
    Level
    45
    Time Online
    4 Days 13 Hours 5 Minutes 31 Seconds
    Avg. Time Online
    7 Minutes 41 Seconds
    Вес репутации
    1

    Обновления: 2019 год

    A: = Added | C: = Changed | R: = Removed | F: Fixed

    08-07-19
    С: Финальные правки по добыче ресурсов начиная с овец и заканчивая готовым продуктом: бинтами.
    Sheep
    1 овца даёт 5 шерсти первый раз любому персонажу (получивший класс или нет).
    после первой стрижки, овца даёт по 1 шерсть бесклассовый персонажам.
    опытный фермер может добыть от 1 до 10 шерсти за раз. зависит от уровня персонажа и шанса на успех.
    Например:
    при 100% шансе на успех, фермер сможет добыть от 5 до 10 шерсти (от 120 до 240 в сутки при 1 овце).
    при 50% шансе на успех, фермер сможет добыть от 3 до 8 шерсти (от 72 до 192 в сутки при 1 овце).
    при 0% шансе на успех, фермер сможет добыть от 1 до 6 шерсти (от 24 до 144 в сутки при 1 овце).

    Итого, рассмотрим следующие примеры с 1.
    Фермер 1 уровня за 30 дней с 1 овцы и 100% шансе на успех добывает 3600 шерсти или 3600 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 900 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 8100 ткани (bolt of cloth * 9). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 48.600 бинтов (cloth * 6). При 10 овцах, это 486.000 бинтов за 1 месяц.
    Фермер 1 уровня
    за 30 дней с 1 овцы и 50% шансе на успех добывает 2160 шерсти или 2160 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 540 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем *3780 ткани (bolt of cloth * 7). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 15.120 бинтов (cloth * 4). При 10 овцах, это 151.200 бинтов за 1 месяц.
    Фермер 1 уровня
    за 30 дней с 1 овцы и 0% шансе на успех добывает 720 шерсти или 720 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 180 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 900 ткани (bolt of cloth * 5). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 1800 бинтов (cloth * 2). При 10 овцах, это 18.000 бинтов за 1 месяц.

    Фермер 6 уровня за 30 дней с 1 овцы и 100% шансе на успех добывает 7200 шерсти или 7200 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 1800 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 16.200 ткани (bolt of cloth * 9). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 97.200 бинтов (cloth * 6). При 10 овцах, это 972.000 бинтов за 1 месяц.
    Фермер 6 уровня
    за 30 дней с 1 овцы и 50% шансе на успех добывает 5760 шерсти или 5760 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 1440 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем *10080 ткани (bolt of cloth * 7). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 40.320 бинтов (cloth * 4). При 10 овцах, это 403.200 бинтов за 1 месяц.
    Фермер 6 уровня
    за 30 дней с 1 овцы и 0% шансе на успех добывает 4320 шерсти или 4320 мотков ниток (1 k 1). В свою очередь, это 1080 рулонов ткани (ball of yarn / 4). Рулоны ткани мы режим на саму ткань и получаем 5400 ткани (bolt of cloth * 5). И финальный шаг, мы ткань режем на бинты, где получаем 10800 бинтов (cloth * 2). При 10 овцах, это 108.000 бинтов за 1 месяц.

    Для наглядного экономического примера, овцы против гп:
    1 бинт = 5 гп. 100 бинтов = 500 гп.
    Респ: 100 бинтов раз в 30 минут.
    За 24 часа: 4800 бинтов (24000 гп) с 1 вендора.
    За 30 дней: 144.000 бинтов (720.000 гп) с 1 вендора.


    Так же, изменилась физика добычи шерсти. Теперь вместо того, чтобы добывать по 1 шерсти, персонаж добывает сразу всю шерсть с овцы, не зависимо от количества.


    С:
    Отныне робы и другие готовые вещи можно резать только с помощью ножниц.

    04-07-19

    C: В связи с балансировкой экономической стороны сервера в добыче и покупке ресурсов, количество регов и бинтов у продавцов изменилось в 2 раза меньше. Респ остался тот же - раз в 30 минут.
    Созревание реагентов стало на 36 минут быстрее. Раньше, на поле реагенты Garlic, Mandrake, Nightshade и Ginseng созревали 1 раз в 96 минут. Сейчас в тест запускаем раз в 60 минут
    A: Просьба ознакомиться с Таблица сушки реагентов. Спасибо Nedzumi за помощь в оформлении!
    C: Ко всему прочему, изменения коснулись срезки перьев. И снова в большую сторону.
    При 100% успехе, срезка у настоящих умельцев будет приносить следующее количество перьев:
    Кол-во: 50 = 1lvl = 75 | 2lvl = 100 | 3lvl = 125 | 4lvl = 150 | 5lvl = 175 | 6lvl = 200

    C: Заклинание Protection обрело такую же длительность, как и остальные баффы.

    F:
    Исправлен баг в создании ниток/рулонов. Оптимизирована система под наше ядро и добавлена анимация при создании продукта.
    A:
    Добавлено отображение необходимого кол-ва навыка для создания стрел/болтов Поменяны местами female studded & female leather в таблице Tailoring
    A:
    В игру снова добавлена магическая рыба. Подробное описание рыбы в Таблице Магической Рыбы.
    Так же, добавлена новая macros-комманда для удобства игрокам: Подробное описание команды.
    C:
    Сердце зла, которое является одним из добываемых реагентов в некоторых монстрах, теперь стало приносить больше пользы классовым персонажам. Эффект изучайте сами.
    A:
    В игру введены Мистические Артефакты. Более подробное описание.
    C:
    Обновил Таблицу Tinkering, добавив cone flask и уточнил кол-во материала для large flask
    C:
    Обновил Таблицу Alchemy, добавив недостающее зелье Shrine Potion и обновив кол-во необходимых ресурсов для Totem.
    C:
    Полностью переписана система магических стенок. По последним тестам на мосту, они работали не корректно. Увеличена прокачка с помощью Energy Field. Добавлены сообщения роста (не забудьте включить .setupSkillMsg) По возможности, будет добавлена информация к навыку.
    15-06-19

    F: Изменены формулы добычи Cloth из Bolt of Cloth и Bandages из Cloth.
    Bolt of Cloth:
    С 1 единицы Bolt of Cloth при 100% успехе вы получаете от 9 Cloth (в зависимости от уровня персонажа).
    С 1 единицы Bolt of Cloth при 50% успехе вы получаете от 7 Cloth (в зависимости от уровня персонажа).
    С 1 единицы
    Bolt of Cloth при 0% успехе вы получаете от 5 Cloth (в зависимости от уровня персонажа).
    Внеклассовые персонажи получают по 1 Cloth.

    Cloth:
    С 1 единицы
    Cloth при 100% успехе вы получаете от 6 Bandages (в зависимости от уровня персонажа).
    С 1 единицы
    Cloth при 50% успехе вы получаете от 4 Bandages (в зависимости от уровня персонажа).
    С 1 единицы
    Cloth при 0% успехе вы получаете от 2 Bandages (в зависимости от уровня персонажа).
    Внеклассовые персонажи получают по 1 Bandages.

    Так же, появилась зависимость от кол-ва навыка для резки
    Bolt of Cloth и Cloth.
    Минимальный навык для
    Bolt of Cloth: 30%
    Минимальный навык для
    Cloth: 60%

    Формулы от
    14-09-16 являются не действительными.
    10-06-19

    C:
    Переделана система resource container в связи с изменениями ядра.

    C:
    Увеличено количество добываемых ресурсов в каждой точке шахты и в каждом дереве до 50.

    C:
    Изменил все формулы навыка Healing.
    Теперь персонаж отхиливает аналогично как было на старых, добрых серверах Dream World, TeHeT, FoF и т.д.
    C: Переписал скрипт стирки бинтов. Теперь должен работать как часы, четко и без ошибок. Так же, все бинты которые моются, при находящемся рядом сундуке, на который заранее был указан .crafterChest будут попадать в него.
    A: Добавил получение опыта в навыке Cooking
    C:
    Была переписана Алхимия, исправлены мелкие и старые ошибки.

    C: Животные перестали съедать фурнитуру, находящуюся в доме.
    F: Ошибку, из-за которой повторная резка трупа блокировал любые действия персонажа.
    F: Исправлен баг у вендеров на продажу вещей. Полностью оптимизирована система продавцов.
    F: Исправлен баг в порезке рыбы и ракушек.
    C & A: Полностью переписал навык Bowcraft.
    • Убрал autoloop при создании шафтов и щепок.
    • Добавил в создание стрел выбор стрел/болтов и количество выбранных объектов от 1 до 10.


    • Хочу предупредить, что при создании стрел, навык Bowcraft растёт до 75 (созданные боеприпасы будут стакаться в том случае, если заготовки были изготовлены тем же мастером), при этом опыт в данном ремесле не начисляется.


    • Сложность в создании зависит от выбранного вами количества стрел/болтов * 3.


    • Так же, сюда было добавлено новое качество оружия - Perfect. Сложность его создание выше, чем на Exceptional, но и качество соответственно тоже.

    21-05-19

    F: Исправил привязку Магии к прошлым магическим классам. Теперь Маги получили полную силу магической силы, какая было у Некроманта.
    F: Исправил срезку коконов и шерсти с НПС.
    F: Доделал переплавку доспехов и оружия. Теперь инготы стакаются с теми, из которых вещь была сделана. Если вы решили переплавить чужую вещь, добытые инготы возможно не будут стакаться с вами. Это нормальная ситуация.

    F: Исправил ошибки, из-за которых песок и глина добывались не соответствуя уровню персонажа.
    A: Добавил кожу группе NPC daemons-weak (у кого-то из них появилась Crystal Hides).
    A: Добавил кожу группе NPC minotaurs.
    C: Сбалансирован урон группы giants (cyclops, gladiator, gladiator cyclops, titan macer, titan viking, titan). Продуман и переписан их лут.
    cyclops -> 50
    gladiator -> 55
    gladcyclop -> 60 Pierc Hit 1
    titanmacer -> 65
    titanviking -> 65
    titan -> 70 AddMagicAttack

    15-05-19

    F: Исправил привязку Алхимии к прошлым магическим классам. Теперь Маги получили полную силу магических зелий, кака было у Друида.
    C: Полностью переписал навык Herding. Теперь он корректно работает.

    F: Исправил ошибку, из-за которой срезалось не правильное кол-во ресурсов с трупов монстров.
    C: Полностью переписал все формулы, от которых зависело итоговое количество срезаемых ресурсов. Теперь учитывается бонус класса, его уровень и тд. Так же, добавил рендом от сервера.
    Для примера. Количество срезаемой кожи:
    1 лвл: при полном успехе = 6, при неудачи = 5.
    2 лвл: при полном успехе = 12, при неудачи = 10.
    3 лвл: при полном успехе = 18, при неудачи = 15.
    Начиная с 4 уровня, появляется дополнительный бонус 50% успеха.
    4 лвл: при полном успехе = 24, при 50% успехе = 23, при неудачи = 21-22.
    5 лвл: при полном успехе = 30, при 50% успехе = 28, при неудачи = 26-27.
    6 лвл: при полном успехе = 36, при 50% успехе = 33, при неудачи = 31-32.

    При срезании Некро реагентов цифры естественно на много ниже, но так же учитывается уровень вашего персонажа.
    При срезании перьев учитывается и бонус, и уровень и даже навык Camping! По этому, он так же и дальше закрепляется за Фермером.


    A: Добавлен новый Мистический Артефакт. С его помощью, облегчается повышение следующих навыков:
    Anatomy, Animal Lore, Arms Lore, Evaluating Intelligence, Forensic Evaluation, Item Identification, Taste Identification.
    Существует 3 вида таких артефактов.
    1) Powerless Mystical Artifact Вложение 69
    Можно будет найти в Ancient Dragons. Позже, возможно еще где-то.
    2)
    Mystical Artifact Вложение 70
    Можно будет найти у GM Vendor'a на Маркете.
    3) Powerful Mystical Artifact Вложение 71
    Можно будет найти в разделе Пожертвования.

    Более подробная информация об артефактах будет доступна в нашей новой Wiki в скором времени.
    12-05-19

    F: Исправил привязку Алхимии к прошлым магическим классам. Теперь Маги получили полную силу магических зелий, кака было у Друида.
    C: Полностью переписал навык Herding. Теперь он корректно работает.

    11-05-19

    C: Глобальное обновление роста следующих навыков: Anatomy, Animal Lore, Evaluating Intelligence, Herding, Taming, Veterinary. Сделал полную привязку к агрессивности НПС, кол-во Animal Taming для его приручения (если это возможно) и уровня персонажа.

    09-05-19

    F: Исправил ошибку, из-за которой все тамленные животные, реагируя на команды вводили сервер в режим лагов и задержек.
    A: В качестве бонуса, добавил пошаговую логику затаймленным животным при командах "all guard me, all guard"...
    C: Изменил радиус поиска жертв у NPC. Теперь они должны перестать реагировать за 2 экрана.

    04-05-19

    F: Исправил ошибку, из-за которой у класса Паладин не учитывался урон при использовании Swordsmanship скилла.

    Сразу после рестарта..

    03-05-19

    A: Добавлен автолуп в навык Camping, переписана логика, исправлены мелкие недочеты.
    C:
    Fisherman стал продавать в разы больше удочек и жаренных кусочков рыбы.

    C:
    Теперь при касте, ваша сытость не будет падать.

    Сразу после рестарта..

    01-05-19

    С: Теперь воины могут носить любые кожаные доспехи.

    27-04-19

    C: Изменил работу NPC Traveler (Путешественник).
    Теперь деньги могут взиматься с вашего рюкзака, если необходимая сумма присутствует в нём, либо из банка. Стоимость гейта телепортации стоит 1000 гп * уровень. При этом, гейт будет держаться определенное время, в зависимости от уровня вашего персонажа. Минимальное время 5 секунд.
    C: Изменил работу teleport stone (Камень Телепортаций).
    Если ваш персонаж нюб, не имеет определенного класса и уровня, то камень будет телепортировать вас бесплатно. В другом случае, каждая ваша телепортация будет стоить 500 гп * уровень.

    23-04-19

    C: Отрегулировал скорость передвижения следующих групп NPC:
    dragons strong, dragons ancient, dragons lords, beetles, mustangs, kirins, steed, evil & power ostards, rex, trex, trex frenzied, unicorns

    За помощь и содействие благодарность Ache
    .


    21-04-19

    C: Исправлен brainAI передвижения некоторых NPC
    F: Исправлен баг ядра, из-за которого персонажи, стоя на одной точке не могли продолжать атаковать цель.
    C: Отрегулировал скорость передвижения следующих групп NPC:
    gargoyles, gazers, golems, harpies, liches, lizardmans

    За помощь и содействие в данных обновлениях, благодарность Ache
    .
    В качестве награды, игрок получил бесплатное переименование персонажа:
    http://uo.od.ua/board/showthread.php...=1181#post1181


    16-04-19

    A: Мы открыли канал в Discord для наших игроков! Кто знает что это, велком!
    https://discord.gg/6fZcXy4

    15-04-19

    C: Убрал пенальти на dex у всех металлов. только покупные вещи в магазинах продавцов понижают статистику dex.
    F: Исправил ошибку, из-за которой
    не работала регенерация статистик в зависимости от определенной расы.
    14-04-19

    C: Исправил ошибку в смене языка игры с помощью команды .setlang. Чтобы узнать текущий язык игры, используйте команду .getlang
    В данный момент, система языков только начинает мелкими шагами импортироваться в наш сервер и нам еще много предстоит, чтобы перевести все сообщения сервера на 5!!! языков (English, Русский, Deutsch, Francaise, I
    taliana). Главное, фундамент положен!
    A: В связи предпочтениями игроков, была введена команда .setMsgColor <OLD или MODERN>, которая в будущем, позволит сделать все сообщения сервера под стиль Old School (серого цвета), или под стиль Modern (цветными).


    12-04-19

    R: Убрал необходимость нажимать режим War перед Хилерами, чтобы те вернули персонажа к жизни.
    F: Исправил ошибку, из-за которой лодки не поворачивали в разные стороны. Спасибо игроку персонажа Spark.
    C: Отрегулировал скорость передвижения следующих групп NPC:
    dragons-weak, drakes-weak, drakes-strong
    mages, ogre, orc, pirates-undead, plants, ratmans, red solens, scorpions, skeletons, slimes, snakes, spiders, terathans, trolls, undeads
    В содействии, спасибо игроку Ache.

    09-04-19

    C: Включили новую систему регистрации по ссылке
    A: Теперь с помощью навыка Spirit Speak можно не только слышать персонажей, но и видеть их.
    Спасибо Сергею (Ache), за данное нововведение, которое в своё время было на сервере Dream World.

    27-03-19

    C: Полностью переписана система управления NPC (AI Brain).
    Вот несколько сведений:
    Пауки бросаются паутиной и при удачном шансе, могут отравить оппонента. Паутина у этих насекомых слишком клейкая, при успехе, может вас ненадолго парализовать. Защита от такого зелье защиты от парализа или любая вещь Free Action.
    Каменщики (Rockthower) кидают в оппонента камни и при удачном попадании, могут ненадолго парализовать цель (защитой может послужить любая вещь Free Action).
    Vortex & Blade Spirit - как говорит писание, они из одного помёта. При этом, атакуют всех, кроме друг друга.
    Первый обладает магией энергии и может призывать молнии в своих соперников. Разряд слышал там не большой, но поражает на массу. Со вторым чуть проще, но его шипы уж очень острые..
    За время отсутствия странников в мире Сосарии, Ассасины не только успели освоить мастерство владения копьем, но еще и научились четко метать кинжалы в своих оппонентов. В ряду их острых ножей, могут быть и отравленные. По этому, лучше носите с собой исцеляющие зелья и зелья против отравы.

    Небольшой список, в который многое не вошло. Что именно? Предстоит узнать нашим героям!

    27-02-19

    A: Чтобы победить Energy Vortex в бою, теперь достаточно использовать всего лишь 1 заклинание - Dispel. Доступно для каждого волшебника, заклинание Dispel рассеивает существо Energy Vortex за 3 раза.


    25-02-19

    A: Добавил зависимость дистанции и урона к любому типу тяжелого арбалета в класс Ranger.
    Начиная от 5 клеток и ближе, ваш урон повышается с каждой клеткой.
    В состоянии "впритык", ваш урон доходит х2, относительно того, если бы вы стояли на 6 клеток дальше от оппонента.

    15-02-19

    A: Теперь заклинание Harm (An Mani) добавляет группе NPC "Undead" значение HP (аналог Great Heal). Напомню, что Heal & Great Heal отнимает HP у данной группы.

    19-01-19

    C: Теперь заклинание Polymorph можно совмещать с бутылями Transmutation.

    C: Бутыли Transmutation более не превращают магические классы в разные виды НПС.

    12-01-19
    C: Отредактировал группу daemons

    Группа сильных:

    daemon -> 45
    daemonknight -> 47
    daemonlieutenant -> 50
    daemonlord -> 55 ManaDrain 10
    icefiend -> 50
    icefiendknight -> 52
    icefiendlieutenant -> 55
    icefiendlord -> 60 ManaDrain 20
    daemonspawn -> 55
    darknessladymage -> 60
    daemonwinged -> 70 AddMagicAttack
    squeamishdaemon -> 80 Poison 3 lvl
    balron -> 90 VoidDrain 30

    Некоторые из них, имеют супер способности.

    П.С. Изменения вступят в силу, когда все 3 отряда будут готовы.


    Последний раз редактировалось Dracarys; 08.07.2019 в 22:49.

  2. #2
    Journeyman
    Points: 5,104, Level: 45
    Level completed: 77%, Points required for next Level: 46
    Overall activity: 83.0%
    Achievements:
    Recommendation Second ClassOverdrive1 year registered5000 Experience Points
    Аватар для 777
    Регистрация
    21.03.2017
    Адрес
    STAFF
    Сообщений
    255
    Post Thanks / Like
    Points
    5,104
    Level
    45
    Time Online
    4 Days 13 Hours 5 Minutes 31 Seconds
    Avg. Time Online
    7 Minutes 41 Seconds
    Вес репутации
    1
    12-01-19
    C: Отредактировал группу daemons
    Группа сильных:

    daemon -> 45
    daemonknight -> 47
    daemonlieutenant -> 50
    daemonlord -> 55 ManaDrain 10
    icefiend -> 50
    icefiendknight -> 52
    icefiendlieutenant -> 55
    icefiendlord -> 60 ManaDrain 20
    daemonspawn -> 55
    darknessladymage -> 60
    daemonwinged -> 70 AddMagicAttack
    squeamishdaemon -> 80 Poison 3 lvl
    balron -> 90 VoidDrain 30


    Некоторые из них, имеют супер способности.

    П.С. Изменения вступят в силу, когда все 3 отряда будут готовы.



  3. #3
    Journeyman
    Points: 5,104, Level: 45
    Level completed: 77%, Points required for next Level: 46
    Overall activity: 83.0%
    Achievements:
    Recommendation Second ClassOverdrive1 year registered5000 Experience Points
    Аватар для 777
    Регистрация
    21.03.2017
    Адрес
    STAFF
    Сообщений
    255
    Post Thanks / Like
    Points
    5,104
    Level
    45
    Time Online
    4 Days 13 Hours 5 Minutes 31 Seconds
    Avg. Time Online
    7 Minutes 41 Seconds
    Вес репутации
    1
    19-01-19

    C: Теперь заклинание Polymorph можно совмещать с бутылями Transmutation.
    C: Бутыли Transmutation более не превращают магические классы в разные виды НПС.

  4. #4
    Journeyman
    Points: 5,104, Level: 45
    Level completed: 77%, Points required for next Level: 46
    Overall activity: 83.0%
    Achievements:
    Recommendation Second ClassOverdrive1 year registered5000 Experience Points
    Аватар для 777
    Регистрация
    21.03.2017
    Адрес
    STAFF
    Сообщений
    255
    Post Thanks / Like
    Points
    5,104
    Level
    45
    Time Online
    4 Days 13 Hours 5 Minutes 31 Seconds
    Avg. Time Online
    7 Minutes 41 Seconds
    Вес репутации
    1
    15-02-19

    A: Теперь заклинание Harm (An Mani) добавляет группе NPC "Undead" значение HP (аналог Great Heal). Напомню, что Heal & Great Heal отнимает HP у данной группы.

  5. #5
    Journeyman
    Points: 5,104, Level: 45
    Level completed: 77%, Points required for next Level: 46
    Overall activity: 83.0%
    Achievements:
    Recommendation Second ClassOverdrive1 year registered5000 Experience Points
    Аватар для 777
    Регистрация
    21.03.2017
    Адрес
    STAFF
    Сообщений
    255
    Post Thanks / Like
    Points
    5,104
    Level
    45
    Time Online
    4 Days 13 Hours 5 Minutes 31 Seconds
    Avg. Time Online
    7 Minutes 41 Seconds
    Вес репутации
    1
    25-02-19

    A: Добавил зависимость дистанции и урона к любому типу тяжелого арбалета в класс Ranger.
    Начиная от 5 клеток и ближе, ваш урон повышается с каждой клеткой.
    В состоянии "впритык", ваш урон доходит х2, относительно того, если бы вы стояли на 6 клеток дальше от оппонента.

  6. #6
    Journeyman
    Points: 5,104, Level: 45
    Level completed: 77%, Points required for next Level: 46
    Overall activity: 83.0%
    Achievements:
    Recommendation Second ClassOverdrive1 year registered5000 Experience Points
    Аватар для 777
    Регистрация
    21.03.2017
    Адрес
    STAFF
    Сообщений
    255
    Post Thanks / Like
    Points
    5,104
    Level
    45
    Time Online
    4 Days 13 Hours 5 Minutes 31 Seconds
    Avg. Time Online
    7 Minutes 41 Seconds
    Вес репутации
    1
    27-02-19

    A: Чтобы победить Energy Vortex в бою, теперь достаточно использовать всего лишь 1 заклинание - Dispel. Доступно для каждого волшебника, заклинание Dispel рассеивает существо Energy Vortex за 3 раза.

  7. Likes Dracarys liked this post
  8. #7
    Novice
    Points: 956, Level: 16
    Level completed: 56%, Points required for next Level: 44
    Overall activity: 16.0%
    Achievements:
    500 Experience Points3 months registered
    Аватар для Dracarys
    Регистрация
    17.03.2019
    Сообщений
    106
    Post Thanks / Like
    Points
    956
    Level
    16
    Time Online
    1 Day 21 Hours 55 Minutes 24 Seconds
    Avg. Time Online
    17 Minutes 49 Seconds
    Вес репутации
    1
    27-03-19

    C: Полностью переписана система управления NPC (AI Brain).
    Вот несколько сведений:
    Пауки бросаются паутиной и при удачном шансе, могут отравить оппонента. Паутина у этих насекомых слишком клейкая, при успехе, может вас ненадолго парализовать. Защита от такого зелье защиты от парализа или любая вещь Free Action.
    Каменщики (Rockthower) кидают в оппонента камни и при удачном попадании, могут ненадолго парализовать цель (защитой может послужить любая вещь Free Action).
    Vortex & Blade Spirit - как говорит писание, они из одного помёта. При этом, атакуют всех, кроме друг друга.
    Первый обладает магией энергии и может призывать молнии в своих соперников. Разряд слышал там не большой, но поражает на массу. Со вторым чуть проще, но его шипы уж очень острые..
    За время отсутствия странников в мире Сосарии, Ассасины не только успели освоить мастерство владения копьем, но еще и научились четко метать кинжалы в своих оппонентов. В ряду их острых ножей, могут быть и отравленные. По этому, лучше носите с собой исцеляющие зелья и зелья против отравы.

    Небольшой список, в который многое не вошло. Что именно? Предстоит узнать нашим героям!

  9. #8
    Novice
    Points: 956, Level: 16
    Level completed: 56%, Points required for next Level: 44
    Overall activity: 16.0%
    Achievements:
    500 Experience Points3 months registered
    Аватар для Dracarys
    Регистрация
    17.03.2019
    Сообщений
    106
    Post Thanks / Like
    Points
    956
    Level
    16
    Time Online
    1 Day 21 Hours 55 Minutes 24 Seconds
    Avg. Time Online
    17 Minutes 49 Seconds
    Вес репутации
    1
    09-04-19

    C: Включили новую систему регистрации по ссылке
    A: Теперь с помощью навыка Spirit Speak можно не только слышать персонажей, но и видеть их.
    Спасибо Сергею (Ache), за данное нововведение, которое в своё время было на сервере Dream World.

  10. #9
    Novice
    Points: 956, Level: 16
    Level completed: 56%, Points required for next Level: 44
    Overall activity: 16.0%
    Achievements:
    500 Experience Points3 months registered
    Аватар для Dracarys
    Регистрация
    17.03.2019
    Сообщений
    106
    Post Thanks / Like
    Points
    956
    Level
    16
    Time Online
    1 Day 21 Hours 55 Minutes 24 Seconds
    Avg. Time Online
    17 Minutes 49 Seconds
    Вес репутации
    1
    12-04-19

    R: Убрал необходимость нажимать режим War перед Хилерами, чтобы те вернули персонажа к жизни.
    F: Исправил ошибку, из-за которой лодки не поворачивали в разные стороны. Спасибо игроку персонажа Spark.
    C: Отрегулировал скорость передвижения следующих групп NPC:
    dragons-weak, drakes-weak, drakes-strong
    mages, ogre, orc, pirates-undead, plants, ratmans, red solens, scorpions, skeletons, slimes, snakes, spiders, terathans, trolls, undeads
    В содействии, спасибо игроку Ache.

    Последний раз редактировалось Dracarys; 21.04.2019 в 01:28.

  11. #10
    Novice
    Points: 956, Level: 16
    Level completed: 56%, Points required for next Level: 44
    Overall activity: 16.0%
    Achievements:
    500 Experience Points3 months registered
    Аватар для Dracarys
    Регистрация
    17.03.2019
    Сообщений
    106
    Post Thanks / Like
    Points
    956
    Level
    16
    Time Online
    1 Day 21 Hours 55 Minutes 24 Seconds
    Avg. Time Online
    17 Minutes 49 Seconds
    Вес репутации
    1
    14-04-19

    C: Исправил ошибку в смене языка игры с помощью команды .setlang. Чтобы узнать текущий язык игры, используйте команду .getlang
    В данный момент, система языков только начинает мелкими шагами импортироваться в наш сервер и нам еще много предстоит, чтобы перевести все сообщения сервера на 5!!! языков (English, Русский, Deutsch, Francaise, I
    taliana). Главное, фундамент положен!
    A: В связи предпочтениями игроков, была введена команда .setMsgColor <OLD или MODERN>, которая в будущем, позволит сделать все сообщения сервера под стиль Old School (серого цвета), или под стиль Modern (цветными).

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
footer