Online: | [ ] |
  |
Total items: | [ ] |
Sysload: | [ % ] |
  |
Total NPCs: | [ ] |
Accounts: | [ ] |
  |
Total Chars: | [ ] |
Most Online: |
[ ] |
  |
Total Guilds: | [ ] |
Last Save: |
[ ] |
Uptime: |
[ ] |
-
Apprentice
- Вес репутации
- 87
Мульти класс
Итак, немного о классах которые существуют в Мире Мечты
На шарде работает система динамических классов. Это значит, что каждый игрок может стать любым классовым (специализированным) персонажем или оставаться вообще неспециализированным, то есть внеклассовым. Существуют классы первого и классы второго кругов. Классов первого круга всего 6, а классов второго круга - 18. Для каждого класса есть 6 уровней мастерства. (Чтобы узнать свой класс и уровень, наберите команду .skill).
I. Классы первого круга
Динамичность системы заключается в том, что класс вашего персонажа определяется лишь его умениями (skills). То есть, Вы можете развить умения, свойственные, скажем, классу магов, потом захотите переделать мага в воина, для чего Вам будет необходимо понизить навыки мага и прокачать воинские. И никаких специальных команд для этого не требуется!
Как же влияют ваши умения на ваш класс?
Есть 2 условия:*
1) Суммарное значение навыков персонажа в умениях данного класса должно соответствовать или превышать необходимое количество, определённое для каждого уровня.*
2) Общее количество навыков данного класса должно составлять необходимый процент от общего количества ваших навыков. Этот процент показывается командой .skill
Итак, вот таблица определения классовости, общая для всех классов:
Уровень Процент от общей суммы skills Сумма классовых skills
1 * 60 % 600
2 * 68 % 720
3 * 76 % 840
4 * 84 % 960
5 * 92 % 1080
6 * 100 % 1200
Чтобы начать обучение умениям класса второго круга, необходимо чтобы сумма классовых умений (summskills) была равно 1200, а процент от общей суммы равнялся 100%.
Лишь от Вас самих зависит кем вы станете в будущем... будете ли Вы влачить достойное сожаления существование, или Вам будут завидовать лучшие из лучших... Вам решать в каком качестве Вы будете жить в мире, имя которому*Мечта...
Для начала стоит заметить, что все шесть классов обладают так называемой - двойной проверкой. Её суть в том, что успешность использования свойственного вашему классу умения, проверяется два раза, и если хотя бы одна из проверок удачна, то результат будет положительным.
Например специализированный маг пишет заклинание на свиток (inscription), пусть шанс на успех - 50%. Идёт проверка на успех: первый раз выкинута "неудача", автоматически проверка делается ещё раз, на этот раз - допустим удачно. Скролл успешно написан. Безклассовый игрок бы получил неудачу сразу после первой проверки. Так что все умения присущие вашему классу становятся гораздо эффективнее. А неспециализированный - не получает двойной проверки, не получает ни каких бонусов, также не может прокачивать скилы выше 100%
Бард (Bard):
Необходимые навыки:*Begging, Cartography, Enticement, Herding, Musicianship, Peacemaking, Provocation, Taste Identification.
Бонусы:*Больше денег от умения Begging, INT (разум) и DEX (ловкость) растут быстрее.
Минусы:*ограничен в выборе доспехов.
Описание:*смотреть*тут
Ремесленник(Crafter):
Необходимые навыки:*Arms Lore, Blacksmithy, Bowcraft, Carpentry, Lumberjacking, Mining, Tailoring, Tinkering
Бонусы:*Получает больше ресурсов (руда, дерево), больший шанс на изготовление предмета исключительного качества (exceptional item), лучшее качество таких предметов.
Минусы:*Не может носить броню выше Ringmail.
Описание:*смотреть*тут
Маг (Mage):
Необходимые навыки:*Alchemy, Evaluating Intelligence, Inscription, Item identification, Magery, Meditation, Resisting Spells, Spirit Speak
Бонусы:*Более эффективные заклинания, получает меньше вреда от магических аттак, более качественные potions (зелья), навык Inscription требует меньше маны
Минусы:*наносит меньше повреждений оружием, получает больше повреждений от оружия, замедленный рост силы (STR), из-за слабого здоровья не может носить никаких доспехов, бронированной одежды и щитов.
Описание:*смотреть*тут
Рэнжер (Ranger):
Необходимые навыки:*Animal Lore, Animal Taming, Archery, Camping, Cooking, Fishing, Tracking, Veterinary.
Бонусы:*Наносит больше повреждений при стрельбе (archery), Меньший шанс разозлить цель при помощи навыка Animal Taming. Лечит лучше и быстрее при использовании Veterinary, выслеживает цель на большем расстоянии (использование tracking), ловкость (DEX) растёт быстрее.
Минусы:*Так как животные не любят лязг металла, то максимальная броня - кожаная.
Описание:*смотреть*тут
Вор (Thief):
Необходимые навыки:*Detecting Hidden, Hiding, Lockpicking, Remove Trap, Snooping, Stealing, Stealth, Poisoning
Бонусы:*Может использовать более сильнодействующий яд для отравления оружия без возрастания сложности, может пройти больше шагов в режиме Stealth без обнаружения, Меньший шанс быть обнаруженным при помощи Detect Hidden
Минусы:*ограничен в выборе брони (слишком шумное это дела бегать в плейтмейле), вор - по определению криминальный элемент, и поэтому не может звать гвардов
Описание:*смотреть*тут
Воин (Fighter):
Необходимые навыки:*Anatomy, Fencing, Healing, Mace Fighting, Parrying, Swordsmanship, Tactics, Wrestling.
Бонусы:*Получает меньше повреждений от физических атак, наносит больше физических повреждений, Лечится быстрее и больше (Healing)
Минусы:*Получает больше повреждений от магии, Наносит меньше повреждений магией, не может пользоваться заклинаниями выше четвёртого круга (4-th circle), меньший шанс на сопротивление заклинаниям (Resisting spells), интеллект (INT) растёт медленнее.
Описание:*смотреть*тут
II. Классы второго круга
После получения 6-го уровня мастерства персонажа перед игроком открывается возможность продолжить обучение другим умениям, выбрав один из возможных 3-х классов второго круга для данного класса первого круга.
Бунтовщик (Rebel):
Основные умения: Бард (Bard)
Дополнительные умения: Воин (Fighter)
Описание: способен повести за собой людей, постоять за себя в пути, отбиться от лихих людей. И кто сказал что лютня не ударный инструмент?
Менестрель (Stroller):
Основные умения: Бард (Bard)
Дополнительные умения: Рэнжер (Ranger)
Описание: его привлекают не только красота музыки, но и красоты природы. Да и покушать он любит. Ловкие пальцы с одинаковым успехом извлекают звуки из струн лютни и натягивают тетиву лука, отправляя стрелу точно в цель.
Жрец (Hierophant):
Основные умения: Бард (Bard)
Дополнительные умения: Маг (Mage)
Описание: тайны стихий начали покоряться ему. Демоны приходят по его зову. Музыка и зелья - хорошее сочетание для возвышения над толпой.
Ополченец (Militiaman):
Основные умения: Ремесленник (Crafter)
Дополнительные умения: Воин (Fighter)
Описание: ремесленник, который в любой момент готов стать на защиту себя, своих близких, своего имущества. Кирку и молоток в руках в любой момент могут сменить длинный меч, острое копье или боевой молот.
Лесник (Forester):
Основные умения: Ремесленник (Crafter)
Дополнительные умения: Рэнжер (Ranger)
Описание: удалился в леса от суеты городов, живет в гармонии с природой, звери подчиняются ему. Дом его полон удивительных вещей, созданных им самим. Хороший охотник, отлично готовит.
Чародей (Enchanter):
Основные умения: Ремесленник (Crafter)
Дополнительные умения: Маг (Mage)
Описание: свойства обычных материалов хорошо известны ему. И он начал изучать свойства стихий и нематериального мира в стремлении познать вселенную.
Боевой маг (Warlock):
Основные умения: Маг (Mage)
Дополнительные умения: Воин (Fighter)
Описание: устав от физической беззащитности, взялся за совершенствование тела. Ум и сила. Молния и меч. Стена огня и щит. Трепещите, враги!
Кудесник (Wizard):
Основные умения: Маг (Mage)
Дополнительные умения: Рэнжер (Ranger)
Описание: сближение с природой ему по душе. Он может вызвать коня из пустоты, а может приручить дикого. Стрелы, как магическая, так и вполне материальная одинаково точно поражают цель.
Тёмный маг (Sorcerer):
Основные умения: Маг (Mage)
Дополнительные умения: Вор (Thief)
Описание: Ночь, темнота. Он крадется тихо и незаметно, словно вор. Он проникнет незаметно в любое место, снимет ловушки, обойдет стражу. И вражеский лагерь запылает от молний и файерболов в том месте, где этого совсем не ждут.
Кочевник (Nomad):
Основные умения: Рэнжер (Ranger)
Дополнительные умения: Воин (Fighter)
Описание: Вся жизнь в пути. Верный конь, боевой единорог. Меч, копье, лук, щит. Война - его профессия, магия ему чужда, он верит лишь в дерево, металл и верного коня.
Друид (Druid):
Основные умения: Рэнжер (Ranger)
Дополнительные умения: Маг (Mage)
Описание: Природа и магия - его жизнь. Ему послушны животные, ему подчиняются стихии. Единороги и драконы, Демоны и элементали рядом станут на его защиту или кинутся в атаку по одному его слову.
Браконьер (Poacher):
Основные умения: Рэнжер (Ranger)
Дополнительные умения: Вор (Thief)
Описание: Он знает природу, но он знает и яды. Он может угостить пирогом, одновременно обчистив карманы. Никто не видит, откуда он появляется и куда уходит...
Разбойник (Reaver):
Основные умения: Вор (Thief)
Дополнительные умения: Воин (Fighter)
Описание: Если он не может украсть, он отбирает силой. Если жертва обнаружила его - что ж, тем хуже для нее. Кинжал, меч всегда с собой, трепещите добропорядочные горожане.
Следопыт (Lurcher):
Основные умения: Вор (Thief)
Дополнительные умения: Рэнжер (Ranger)
Описание: Природа всегда влекла его. Он воровал, но мечтал скакать на коне и командовать драконом. Его мечты сбываются. Но старые навыки не позабыты, и никто не поймет, куда девался всадник, который вот казалось только что был совсем рядом. А потом человек будет безуспешно искать кошелек...
Диверсант (Saboteur):
Основные умения: Вор (Thief)
Дополнительные умения: Маг (Mage)
Описание: Вор прокрался в дом, но был обнаружен. Тревога! Умри, тать! Но что это? Хозяин замер парализованный, верный пес от удара молнии забился в конуру, а вор с веселым смехом растаял в воздухе...
Странствующий рыцарь (Errant):
Основные умения: Воин (Fighter)
Дополнительные умения: Рэнжер (Ranger)
Описание: Я достиг совершенства, как воин. Я один из лучших. Но сколько можно платить за коней? Ведь воин без коня - полвоина. Платить за еду, ведь голодный - не воин. Я научусь сам, и мне никто не будет нужен. И тогда смогу я странствовать по миру там, где я хочу, тогда, когда я хочу. И не буду больше зависеть от других. Разве что маги? Но мне их не понять...
Паладин (Paladin):
Основные умения: Воин (Fighter)
Дополнительные умения: Маг (Mage)
Описание: Воин боится магии. Но теперь можно будет сказать - боялся. Привычный разум отразит чужое заклинание, на файрбол мы ответим своим файрболом. А меч довершит начатое. Ничто его не остановит.
Грабитель (Plunderer):
Основные умения: Воин (Fighter)
Дополнительные умения: Вор (Thief)
Описание: Война всегда была для него средством заработка. Теперь это делать еще легче. Теперь в засаде его не выдаст блеск доспехов, звон шпор. Да и крис покрыт ядом - так надежнее..
Только будьте внимательны и острожны! Прирост постороннего умения (одевание плюсовых вещей к посторонним умениям) или одевание минусовых вещей к умениям класса первого круга неизбежно приведет к сбросу класса второго круга!!! Тогда придется порезать (.downskill) все неотносящиеся к основному классу умения.*
1)Стилизацыя под пол (это вендоры шрифты как в старину, главное не квадратный шрифт аоса ) так же твари синие значит тамленые ,серые неопасные нпс,красные, опасные дикие. Сделать так что бы при клике на чара или тварь то просто показывался ее ник без таблички на которой он написан.. также и если есть возможность переде
Вод класса и левела с 1 по 6 примерная таблица есть верху (классы первого круга качаются с 0 по 6 уровень уже после качается с 0 по 5 там уже скилы умения будем подстраивать по таблицам..
-
Apprentice
- Вес репутации
- 87
Левая страница,Класс,Дата рег,время онлайн правая Умения и стрелочки в верх обычный прирост вниз прокачка в низ замок закрыть прокачку в верх и вниз.
__________________________________________________ __________________________________________________ ______
Классы
_________________________________
1)Warrior (Может использовать любую одежду) воин с каждым левлом быстрей отхиливается (бонус 6 уровня хилит 100%хп без задержки)
2)Ranger (может использовать только Кожу и Ткань) бонус к тамингу и критам (бонус 6 уровня Стреляет на ходу)
3)Thief (Может использовать только Лёгкую кожу,Кольчугу и Ткань) скаждым левлом больше ходит в стелсе на маунте с 1 уровня (бонус 6 уровня не выбивает из хайда даже инваспур и эксплоужены только снимают хп и позан не отхилить и не вылечить только тамлакуры)
4)Mage (Может использовать только Ткань) маг с каждым левлом увеличивает скорость чтения заклинания
5)Bard (может использовать Всю кожу и лугкую броню и ткань) увеличивается физ и маг сопротивления сбивает всем вары и попрошайничает у персонажей отнимает голду без разрешения только в бэкпаке
6)Crafter (может использовать любую одежду) увеличивается физ и маг сопротивления всегда эксепшен изготовляет и вырубывает и выкапывает с 1 удара точку либо дерево.
_________________________________
Двойной Класс
Добовляет бонусы друг к другу пример( Маг носит ткань Воин железо,Warlock носит ткань и железо.)
_________________________________
1)Warlock
2)Rebel
3)Stroller
4)Hierophant
5)Militiaman
6)Forester
7)Enchanter
8)Wizard
9)Sorcerer
10))Nomad
11))Druid
12)Poacher
13)Lurcher
14)Saboteur
15)Errant
16)Paladin
17)Plunderer
18)Assassin
__________________________________________________ __________________________________________________ ____
Максимальное увеличения умения 150 - сумма всех умений 1200 (8 умений)
Уровень Процент от общей суммы умений Сумма классовых умений
1 * 60 % 600
2 * 68 % 720
3 * 76 % 840
4 * 84 % 960
5 * 92 % 1080
6 * 100 %
__________________________________________________ __________________________________________________ ______
Умения Проффесий и Двойных Классов
__________________________________________________ __________________________________________________ ______
Warrior Paladin Errant Plunderer
__________________________________________________ __________________________________________________ ______
Anatomy Alchemy Animal Lore Detecting Hidden
Fencing Evaluating Intelligence Animal Taming Hiding
Healing Inscription Archery Lockpicking
Mace Fighting Item identification Camping Remove Trap
Parrying Magery Cooking Snooping
Swordsmanship Meditation Fishing Stealing
Tactics Resisting Spells Tracking Stealth
Wrestling Spirit Speak Veterinary Poisoning
__________________________________________________ __________________________________________________ ______
Ranger Nomad Druid Poacher
__________________________________________________ __________________________________________________ ______
Animal Lore Anatomy Alchemy Detecting Hidden
Animal Taming Fencing Evaluating Intelligence Hiding
Archery Healing Inscription Lockpicking
Camping Mace Fighting Item identification Remove Trap
Cooking Parrying Magery Snooping
Fishing Swordsmanship Meditation Stealing
Tracking Tactics Resisting Spells Stealth
Veterinary Wrestling Spirit Speak Poisoning
__________________________________________________ __________________________________________________ ______
Thief Lurcher Saboteur Assassin
__________________________________________________ __________________________________________________ ______
Detecting Hidden Animal Lore Alchemy Anatomy
Hiding Animal Taming Evaluating Intelligence Fencing
Lockpicking Archery Inscription Healing
Remove Trap Camping Item identification Mace Fighting
Snooping Cooking Magery Parrying
Stealing Fishing Meditation Swordsmanship
Stealth Tracking Resisting Spells Tactics
Poisoning Veterinary Spirit Speak Wrestling
__________________________________________________ __________________________________________________ ________
Mage Warlock Sorcerer Wizard
__________________________________________________ __________________________________________________ ________
Alchemy Anatomy Detecting Hidden Animal Lore
Evaluating Intelligence Fencing Hiding Animal Taming
Inscription Healing Lockpicking Archery
Item identification Mace Fighting Snooping Camping
Magery Parrying Stealing Cooking
Meditation Swordsmanship Stealth Fishing
Resisting Spells Tactics Stealth Tracking
Spirit Speak Wrestling Poisoning Veterinary
__________________________________________________ __________________________________________________ _________
Bard Rebel Stroller Hierophant
__________________________________________________ __________________________________________________ __________
Begging Anatomy Animal Lore Alchemy
Cartography Fencing Animal Taming Evaluating Intelligence
Enticement Healing Archery Inscription
Herding Mace Fighting Camping Item identification
Musicianship Parrying Cooking Magery
Peacemaking Swordsmanship Fishing Meditation
Provocation Tactics Tracking Resisting Spell
Taste Identification Wrestling Veterinary Spirit Speak
__________________________________________________ __________________________________________________ ____________
Crafter Militiaman Forester Enchanter
__________________________________________________ __________________________________________________ ____________
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
-
Правила форума