A: = Added | C: = Changed | R: = Removed | F: Fixed
20-03-20
A: В связи с тем, что некоторые игроки довольно часто встречают такую вещь в мире (Spawn Point), было принято решение, что теперь игрок может внести свой вклад при встречи данной вещи, а именно! Если вы нажмёте 2 раза не неё, она спрячется, а вы тем самым поможете нашему Стафф персоналу справиться с довольно не простой задачей!
18-03-20
C: Урон всех нижеприведенных нпс:
ai-template-race-goblin Dmg Effects goblin 22 goblinrider 24 goblinranger 26 goblinarcher 24 goblinwarlock 28 goblinshaman 32 mgoblinarcher 36 mgoblinshaman 40 goblinchampion 49 Piercing Hit
(Пробивает сквозь броню)goblinking 56 Void Drain 10
(Рендомно крадёт
Life, Stamina или Mana)
ai-template-race-dwarf Dmg Effects dwarfwar 30 dwarfxbow 34 dwarfdruid 38 dwarfcap 42 Piercing Hit dwarfking 46 Paralyze
(Вводит в парализ игрока)
ai-template-race-barbarian Dmg Effects barbarian 25 barbbearrider 27 barbranger 30 barbarcher 30 barbwarlock 28 barbshaman 32 mbarbarcher 37 mbarbshaman 40 barbchampion 48 Piercing Hit barblord 56 Black Rock
(An Ort снимает 1 рендомный баф)
ai-template-race-elf Dmg Effects elfsoldier 18 elfwar 20 elfscout 22 elfxbow 22 elfmage 24 elfpriest 28 elfhighpr 30 melfwar 32 melfarcher 34 melfpriest 36 melfhighpr 38 elfqueen 42 Trielemental
(Дополнительно бьёт Fireball,
Lightning & Ice Strike)
ai-template-race-drow Dmg Effects drowslave 16 drowsoldier 18 drowwar 20 drowscout 22 drowxbow 22 drowmage 24 drowpriest 28 drowhighpr 30 mdrowwar 32 mdrowarcher 34 mdrowpriest 36 mdrowhighpr 38 drowqueen 42 Effect Of Stone
(Забирает всю ману игрока себе)
ai-template-minotaur Dmg Effects minotaurexplorer 60 Piercing Hit
minotaurillusionist 65 Piercing Hit
labyrinthminotaur 70 Piercing Hit
talruumminotaur 75 Piercing Hit
hulroonminotaur 80 Piercing Hit
zerapaminotaur 90 Piercing Hit
minotaurasterios 100 Piercing Hit
ai-template-elementals-weak Dmg Effects smallairelemental 14 smallearthelemental 16 smallfireelemental 18 smallwaterelemental 20 smalliceelemental 22 Paralyze smallbloodelemental 24 Void Drain 5 smallpoisonelemental 26 Poison 1 lvl
(Добавляет поизон к удару, рендомно, зависит от шанса)
ai-template-elementals-strong Dmg Effects airelemental 28 earthelemental 30 fireelemental 32 waterelemental 34 iceelemental 36 Paralyze bloodelemental 38 Void Drain 10 poisonelemental 40 Poison 2 lvl
ai-template-elementals-lords Dmg Effects airelementallord 42 earthelementallord 44 fireelementallord 46 waterelementallord 48 iceelementallord 50 Paralyze bloodelementallord 52 Void Drain 15 poisonelementallord 54 Poison 3 lvl
ai-template-animals-bears Dmg Effects bear 21 blackbear 25 grizzly 31 Paralyze polar 35 Unequip
(В данном случае скидывает с лошади)
ai-template-animals-wolfs Dmg Effects wolf 18 plainwolf 21 mountwolf 23 frostwolf 25 Paralyze direwolf 27 Poison 1 lvl etherealwolf 29 Piercing Hit jackal 31 Void Drain 5
ai-template-animals-rats Dmg Effects rat 18 plaguedrat 21 Poison 1 lvl grat 23 Piercing Hit
ai-template-animals-pigs Dmg Effects pig 7 swampboar 12 Poison 1 lvl hildisvini 20 Poison 2 lvl
ai-template-animals-dogs Dmg Effects pig 7 swampboar 12 Poison 1 lvl hildisvini 20 Poison 2 lvl
ai-template-animals-dogs Dmg Effects dog 6 birddog 8 huntingdog 11 guarddog 13 rabiddog 15 Poison 1 lvl wardog 18 Piercing Hit stygiandog 20 Void Drain 5
ai-template-animals-cows Dmg Effects cow 16 cow2 16 bull 25 bull2 25 gorgone 32 Black Rock
(An Ort снимает 1 рендомный баф)
ai-template-animals-cats Dmg Effects cat 5 mole 6 rabidcat 8 Poison 1 lvl panther 16 cougar 24 Piercing Hit
ai-template-animals-horses Dmg Effects packhorse 10 horse 18 horse2 18 horse3 18 horse4 18 blackhorse 25 sunhorse 29 glasshorse 31 spectrehorse 35 etherealhorse 43 Piercing Hit
ai-template-animals-llamas Dmg Effects packllama 10 llama 15 mllama 20 camel 25 Paralyze
Все данные изменения произойдут после ближайшего, продолжительного рестарта.
НПС которых вы встретите в мире после рестарта, будут обладать прошлыми характеристиками, в связи с чем их урон будет так же прошлым.
Выхода из данной ситуации 2:
1) Вы пишите на пагу координаты и стафф их удаляет.
2) Убиваете самостоятельно, тем самым помогая стаффу.
Данный урон среднестатистический, +- присутствует. Так же, у каждого предводителя, а в некоторых группах у каждого НПС есть свой эффект оружия.
После обновления статистик этих НПС, будет отрегулирована их скорость в передвижении.
16-03-20
F: Ошибка в переплавке руды. Спасибо Valvarin за помощь и содействие.
https://uo.od.ua/board/showthread.ph...ull=1#post1727
F: Проблема заряжения рунабуки, из-за которой большое количество скроллов исчезало, а рунабука не заряжалась.
15-03-20
C: Отрегулирована скорость следующих групп нпс:
Основная благодарность Dertas за помощь.brigands & pirates, trolls, ogres, orcs, liches, snakes, terathans, slimes, ratmans, scorpions, lizardmans, gazers, spiders, wisps, harpies, dragons-ancient, dragons-strong, dragons-weak, drakes-strong, drakes-weak, gargoyles, daemons-weak, golems
C: Прочность удочек повышена в разы. Теперь удочки на ровне с обычными топорами и кирками.
A: Добавлены удобства для персонажей со Статус Аккаунтом.
С каждым уровнем Статуса лут становится быстрее с помощью команд .loot & .tloot
Выход из игры так же приобрёл зависимость от Статус Аккаунта - минуты до полного выхода персонажа сокращаются с каждым Статусом.
29-02-20
F: Исправлена ошибка в хилинге, из-за которой герой не мог отхилять себя меньше чем 20 хп. Спасибо Manytu https://uo.od.ua/board/showthread.ph...=1695#post1695
С: Повышена прочность у деревянного оружия.
28-02-20
F: Исправлена ошибка, из-за которой наковальня весила 1 камень. Спасибо Dertas
https://uo.od.ua/board/showthread.ph...=1694#post1694
26-02-20
С: В десятки раз понизились цены на деревянное оружие.
А: В силу вступает поломка сего оружия, по этому, советую всем кто его использует, запастись.
25-02-20
C: Полностью переписана система роста всех навыков. Рост стал более плавный, прошлые скачки в росте - полностью исправлены.
A: Добавлен прирост ко всем навыкам. Так же ряд других мелких улучшений в глобальных системах сервера.
C: Класс Паладин был переосмыслен и облегчен. Теперь данному классу не потребуется покупать Paladin's Kite Shield для того, чтобы парировать атаки как было описано ранее в нашей wiki:
Отныне можно одевать любой щит в руки Паладина, а основным навыком парирования будет - Spirit Speaking. Именно его количество будет играть основную роль в бою. Спасибо Тэдди за свежий взгляд на былые вещи)Может парировать атаку не владея навыком Parrying. Используя его Paladin Shield (его, вместе с Paladin Symbol – священная туника паладина Knight Of Virtues - можно приобрести у … the Arch Paladin по скромной цене в 2.500.000 гп. Где найти Архи Паладина – ваша задача), который будет парировать с помощью навыка Разговора с Духами (Spirit Speaking).
Сразу после рестарта
21-02-20
C: В связи с переписью Farming'a и балансировкой цен на саженцы, цены на реагенты не значительно изменились.
Так же, выросла цена на recall rune.
C: Вес всех реагентов был приведен в порядок, исходя из достоверных источников - бывших игроков Дрима.
C: Переписан порог медитации под стандарты Дрима.
Сразу после рестарта
19-02-20
F: Исправил ошибку, из-за которой персонаж, имеющий классовый навык Hiding не мог скрываться верхом на лошади начиная со 105% навыка.
17-02-20
С: Изменил PvP формулы классов и не классовых персонажей. Исправил ошибки, из-за которых условия работали не правильно.
12-02-20
А: В алхимию добавлено отображение кол-во навыка необходимого для зелья, а так же бонус уровня, аналогично как у ремесленников.
С: Изменилась ценовая политика драгоценных камней в основном в большую сторону.*начиная с 1 уровня, все классовые Алхимики получают бонус "-5 навыка" для зелье варений.
Сразу после рестарта.
11-02-20
С: Убран шанс провала у High Priest при использовании таких услуг, как: 'detect curse', 'remove curse' и 'purify'.
Сразу после рестарта.
07-02-20
С: С этого дня все тренера животных будут обнулять количество затамленных раз и общий навык предыдущего владельца.
06-02-20
А: Теперь торговцы скупают кожу-сырьё по закупочной цене. продажа кожи по закупочной цене действует во время отсутствия события торговцев, когда они скупают определенные готовые вещи от ремесленников.
02-02-20
C: Небольшие правки в таблице Tinkering.
empty bottle 3 -> 4
blank scroll 3 -> 4
blank map 4 -> 5
A: А так же, приятная новость для крафтов, при следующем выходе пакета файлов, в силу снова вступает создание Blank Map по 3 и 5 штук одновременно.
27-01-20
A: Отныне кастующие NPC не будут использовать свои заклинания более чем на 12 клеток от персонажа.
C: Так же, увеличено время timeout между заклинаниями в 1.5 раза.
Сразу после рестарта.
26-01-20
A: Добавлен Discord widget на главный сайт.
23-01-20
С: Исправил ошибку, из-за которой персонаж, бросивший explosion potion сам не получал урон.
Отныне пауки перестанут кидаться паутиной через стены (после рестарта).
Так же, госты теперь не будут попадаться под действие паутины.
20-01-20
А: Теперь торговцы скупают дерево-сырьё по закупочной цене. Продажа дерева по закупочной цене действует во время отсутствия события торговцев, когда они скупают определенные готовые вещи от ремесленников.
15-01-20
F: Исправил ошибку, из-за которой классовый маг не мог использовать кег после нюба.
https://uo.od.ua/board/showthread.ph...ull=1#post1615
Исправил ошибку, из-за которой приходилось разделять реагенты на 2 и более кучек для создания зелья.
Исправил ошибку, из-за которой после окончания Статус Аккаунта персонажа можно было продолжать насыщать с помощью команды .hungry
11-01-20
А: Теперь торговцы скупают руду-сырьё и слитки по закупочной цене. продажа ресурса по закупочной цене действует во время отсутствия события торговцев, когда они скупают определенные готовые вещи от ремесленников.
10-01-20
C: Теперь торговцы будут продавать свойственные им вещи.
Miner: принадлежности для Mining'a & Blacksmithy
Tinker: принадлежности для Mining'a, Lumberjacking'a и инструменты для ремесленника
Carpenter: деревянное оружие (в том числе и щиты), посох пастыря и инструменты для ремесленника
05-01-20
F: Ошибку автолупа в алхимии, из-за которой не рос навык.
https://uo.od.ua/board/showthread.ph...ull=1#post1609
01-01-20
F: Долгожданная новость для наших игроков - мы сумели исправить и справиться с проблемой складывания вещей. Теперь все вещи, которые раньше не стакались снова будут выполнять свою функцию, как было изначально задумано.
С Новым 2020 годом!