Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Основные направления в правках, взгляд игроков, часть 1

  1. #1
    Neophyte
    Регистрация
    27.01.2020
    Сообщений
    29
    Post Thanks / Like
    Вес репутации
    0

    Основные направления в правках, взгляд игроков, часть 1

    Нумерация не случайна, в данный момент порядок составлен по моему представлению и общему фону недовольства, по ходу дела будем править, просто отписывайтесь что по вашему мнению важно и мы будем ранжировать список исходя из количества пунктов в каждой секции и общего мнения. Пофикшенное можно тут же зачеркивать и менять в приоритете.


    1. Мобы
    Мобы всегда были критичной частью этого мира, они влияют на наше отношение к нему фактически напрямую (всем нам известно каких температур достигает пятая точка, когда тебя убивает простой жук около брит кладбища с одного удара), поэтому это пока безоговорочный пункт номер один.

    1.1 Проблемы со скоростью
    От некоторых мобов просто не убежать, это удивительно и поджигательно одновременно!

    - mountain eagle
    - centaurus
    - frost wolf
    - rogue knight (как эти парни в фуллплейте пешком так носятся вообще?)
    - alligator (на суше)
    - grizzly bear

    1.2 Проблемы с силой
    Хуже чем не суметь убежать от моба может быть лишь умереть от него с одного удара будучи в фуллбафе и фуллплейте.

    - centaurus
    - dark centaurus
    - beatle (его респ около брит кладбища вообще как будто специально какой-то садист сделал)


    1.2 Проблемы с AI/LOS/кастом

    - Очень быстрый каст. Мобы буквально игнорируют все возможные кулдауны на каст и массово спамят спеллами как хотят, что выливается в разглядывание на себе результатов уже постфактум, без возможности уйти с линии огня.

    - Некоторые мобы не тратят ману при касте
    Пример:
    - Luciferus

    - Некоторые мобы/животные не трекаются
    Пример:
    - nightmare
    - unicorn

    - LOS (он же Line of Sight, область видимости).
    Мобы все до единого фактически обладают рентгеновским зрением, которое позволяет им видеть сквозь стены и замечает тебя они гораздо раньше чем ты их, поэтому вполне себе частая картина, когда ты видишь не имя моба, а уже третий его каст на экране.

    - Каст дрейков/драконов (всех драконидов, кто сплёвывает из себя такой большой огненный шар, бьющий по местности около сотни), урон от него не уменьшается с помощью вещей на сопротивление огню

    2. Вики
    Она местами в слегка запущенном состоянии, а местами вполне соответствует, но игроку очень сложно понять где же правда, а где "Великобритания", что в конечном итоге приводит к тому что информация обесценивается, так как неизвестно где правда, а где нет (что не отменяет того факта что вики здесь есть и она все равно офигенно полезная, не представляю как бы я сам без неё качался).

    Пару страниц для примера:

    - https://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Skills:herding (Животное должно быть прирученным (с помощью навыка Animal Taming - это неправда)
    - https://wiki.zuluhotel.net.ua/index....gery:earthbook (Магия Земли отключена)


    3. Экономика
    Здесь есть смысл перечислять все проблемы, так или иначе связанные с экономической частью игры, - что-то слишком дорого, слишком дёшево, слишком дефицитно (как туалетная бумага) и так далее.

    - Невозможность крафтом заработать себе на кусок хлеба.
    С одной стороны я прекрасно понимаю почему так сделано, но с другой я бы голосовал за хоть какие поблажки в виде возможности продавать перфект вещи из хороших металлов за адекватные цены вендорам, потому как сейчас не тот онлайн с которым можно развернуться в торговле.

    - ???


    4. Дома, лодки, вендоры

    - Тиллерман (лодочный парень) не воспринимает команду res (воскрешать-то воскрешает, но только когда сам захочет)


    5. Скиллы

    - Forensic Evaluation перестал показывать что-либо адекватное, при юзе всегда пишет "I have no clue"

    6. Другое

    - Постоянно возникающие элементали, аллигаторы, морские змеи и прочее когда персонаж рыбачит/просто стоит на лодке, без возможности как-то от этого защититься кроме как стоять в ГЗ, что приводит к комичному скоплению лодок на территории столицы.
    - Невозможно передать животину от рейнджера/фармера, затаймившего её, другому игроку, если на неё надо 110-115+ тайминга, просто пишет что персонаж мол не может с ней справиться. Учитывая что свернув в дид и развернув его уже другим персонажем, животное все-таки получить выйдет, это просто добавляет лишних проблем.



    P.S.: оставляйте комментарии, будем дополнять тему
    Последний раз редактировалось traa; 26.04.2020 в 17:29.

  2. #2
    Neophyte
    Регистрация
    14.10.2019
    Сообщений
    3
    Post Thanks / Like
    Вес репутации
    0
    прокляты вещи всегда становятся минусовыми при их одевании на чара, после уже за 10к (если классовый) можно снять, но минус останется всего на 30/60 дней, по истечении хай приест "посылает"вас, по причине пересрочки и остается минус навсегда, предлагаю возможность за гп(вне зависимости от времени), изменять "-" "+" какой либо командой, т.к. пурифай только повышает

  3. #3
    Expert Аватар для Dracarys
    Регистрация
    17.03.2019
    Сообщений
    347
    Post Thanks / Like
    Вес репутации
    1
    Цитата Сообщение от traa Посмотреть сообщение
    - Некоторые мобы не тратят ману при касте
    Пример:
    - Luciferus
    Любые НПС тратят ману при касте. Во время бафа возможно не тратят, но все магические заклинания направленные на атаку тратят ману еще как.

    Цитата Сообщение от traa Посмотреть сообщение
    3. Экономика
    Здесь есть смысл перечислять все проблемы, так или иначе связанные с экономической частью игры, - что-то слишком дорого, слишком дёшево, слишком дефицитно (как туалетная бумага) и так далее.

    - Невозможность крафтом заработать себе на кусок хлеба.
    С одной стороны я прекрасно понимаю почему так сделано, но с другой я бы голосовал за хоть какие поблажки в виде возможности продавать перфект вещи из хороших металлов за адекватные цены вендорам, потому как сейчас не тот онлайн с которым можно развернуться в торговле.
    Такое было реализовано больше 6 месяцев назад и странно что игроки не обратили внимание на такого рода истории как:
    Куй железо поближе к дому
    Лес рубят, а щепок нет
    Шкурный интерес

    Цитата Сообщение от traa Посмотреть сообщение
    4. Дома, лодки, вендоры

    - Тиллерман (лодочный парень) не воспринимает команду res (воскрешать-то воскрешает, но только когда сам захочет)
    Он и не должен воскрешать по команде. Его основная задача направлять лодку по заданному курсу. Воскрешение это сверх бонус, который был реализован как я знаю в далеком прошлом. Я вообще против был этой затеи, потому как на Дриме такого бонуса не было и все использовали .rescue. Отклонено.
    Цитата Сообщение от traa Посмотреть сообщение
    5. Скиллы

    - Forensic Evaluation перестал показывать что-либо адекватное, при юзе всегда пишет "I have no clue"
    Данная фраза никак не влияет на рост навыка. Более подробнее о фразах Nedzumi подготовил в данном навыке.

    Цитата Сообщение от traa Посмотреть сообщение
    6. Другое

    - Постоянно возникающие элементали, аллигаторы, морские змеи и прочее когда персонаж рыбачит/просто стоит на лодке, без возможности как-то от этого защититься кроме как стоять в ГЗ, что приводит к комичному скоплению лодок на территории столицы.
    Невозможно защититься если нет желания защищаться. Те, кому ГЗ чем-то не устраивает должны самостоятельно обеспечивать защиту своих игроков с помощью продуманного макроса в виде вовремя одеть лук и выстрелить несколько стрел в атакующего. За все годы так и было. А упрощать игру смысла нет, когда мы все из одной колоды и раньше так и справлялись.
    Цитата Сообщение от traa Посмотреть сообщение
    - Невозможно передать животину от рейнджера/фармера, затаймившего её, другому игроку, если на неё надо 110-115+ тайминга, просто пишет что персонаж мол не может с ней справиться. Учитывая что свернув в дид и развернув его уже другим персонажем, животное все-таки получить выйдет, это просто добавляет лишних проблем.
    Поддерживаю! Реализовано.

  4. #4
    Expert Аватар для Dracarys
    Регистрация
    17.03.2019
    Сообщений
    347
    Post Thanks / Like
    Вес репутации
    1
    Цитата Сообщение от Owen Посмотреть сообщение
    прокляты вещи всегда становятся минусовыми при их одевании на чара, после уже за 10к (если классовый) можно снять, но минус останется всего на 30/60 дней, по истечении хай приест "посылает"вас, по причине пересрочки и остается минус навсегда, предлагаю возможность за гп(вне зависимости от времени), изменять "-" "+" какой либо командой, т.к. пурифай только повышает
    Данное предложение было не раз обсуждено и однозначным ответом было отклонено. Магические вещи добываются в монстрах, так же как и золото. У всего есть свой срок. Не успел/не захотел/пожадничал - это не проблемы Стаффа. Это выбор игрока. Ультима тем и славна, что есть выбор и возможность сделать/упустить его. Отклонено.

  5. #5
    Expert Аватар для Dracarys
    Регистрация
    17.03.2019
    Сообщений
    347
    Post Thanks / Like
    Вес репутации
    1
    Цитата Сообщение от traa Посмотреть сообщение
    - Некоторые мобы/животные не трекаются
    Пример:
    - nightmare
    - unicorn
    Реализовано

  6. #6
    Expert Аватар для Dracarys
    Регистрация
    17.03.2019
    Сообщений
    347
    Post Thanks / Like
    Вес репутации
    1
    Цитата Сообщение от traa Посмотреть сообщение
    - https://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Skills:herding (Животное должно быть прирученным (с помощью навыка Animal Taming - это неправда)
    Исправлено


    Цитата Сообщение от traa Посмотреть сообщение
    - https://wiki.zuluhotel.net.ua/index....gery:earthbook (Магия Земли отключена)
    Что-бы не вводить в заблуждение читателей и игроков, Магия Земли включена и работает, как и остальная Высшая Магия, в полную силу уже несколько месяцев. Некоторые правки, которые прошли по запросу игроков, с ними можно ознакомиться в соответствующем разделе.
    Последний раз редактировалось Dracarys; 02.07.2020 в 00:55.

  7. #7
    Neophyte
    Регистрация
    23.04.2019
    Сообщений
    2
    Post Thanks / Like
    Вес репутации
    0
    Нусс... Вот и я добрался до форума. предложение следующее: подправить резку с моржа (walrus).Непорядок, что с животины режется рыбный стейк. Желательно: мясо, жир, шкура. Особенно жир (lard)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
footer