Нумерация не случайна, в данный момент порядок составлен по моему представлению и общему фону недовольства, по ходу дела будем править, просто отписывайтесь что по вашему мнению важно и мы будем ранжировать список исходя из количества пунктов в каждой секции и общего мнения. Пофикшенное можно тут же зачеркивать и менять в приоритете.
1. Мобы
Мобы всегда были критичной частью этого мира, они влияют на наше отношение к нему фактически напрямую (всем нам известно каких температур достигает пятая точка, когда тебя убивает простой жук около брит кладбища с одного удара), поэтому это пока безоговорочный пункт номер один.
1.1 Проблемы со скоростью
От некоторых мобов просто не убежать, это удивительно и поджигательно одновременно!
- mountain eagle
- centaurus
- frost wolf
- rogue knight (как эти парни в фуллплейте пешком так носятся вообще?)
- alligator (на суше)
- grizzly bear
1.2 Проблемы с силой
Хуже чем не суметь убежать от моба может быть лишь умереть от него с одного удара будучи в фуллбафе и фуллплейте.
- centaurus
- dark centaurus
- beatle (его респ около брит кладбища вообще как будто специально какой-то садист сделал)
1.2 Проблемы с AI/LOS/кастом
- Очень быстрый каст. Мобы буквально игнорируют все возможные кулдауны на каст и массово спамят спеллами как хотят, что выливается в разглядывание на себе результатов уже постфактум, без возможности уйти с линии огня.
- Некоторые мобы не тратят ману при касте
Пример:
- Luciferus
- Некоторые мобы/животные не трекаются
Пример:
- nightmare
- unicorn
- LOS (он же Line of Sight, область видимости).
Мобы все до единого фактически обладают рентгеновским зрением, которое позволяет им видеть сквозь стены и замечает тебя они гораздо раньше чем ты их, поэтому вполне себе частая картина, когда ты видишь не имя моба, а уже третий его каст на экране.
- Каст дрейков/драконов (всех драконидов, кто сплёвывает из себя такой большой огненный шар, бьющий по местности около сотни), урон от него не уменьшается с помощью вещей на сопротивление огню
2. Вики
Она местами в слегка запущенном состоянии, а местами вполне соответствует, но игроку очень сложно понять где же правда, а где "Великобритания", что в конечном итоге приводит к тому что информация обесценивается, так как неизвестно где правда, а где нет (что не отменяет того факта что вики здесь есть и она все равно офигенно полезная, не представляю как бы я сам без неё качался).
Пару страниц для примера:
- https://wiki.zuluhotel.net.ua/index.php/Skills:herding (Животное должно быть прирученным (с помощью навыка Animal Taming - это неправда)
- https://wiki.zuluhotel.net.ua/index....gery:earthbook (Магия Земли отключена)
3. Экономика
Здесь есть смысл перечислять все проблемы, так или иначе связанные с экономической частью игры, - что-то слишком дорого, слишком дёшево, слишком дефицитно (как туалетная бумага) и так далее.
- Невозможность крафтом заработать себе на кусок хлеба.
С одной стороны я прекрасно понимаю почему так сделано, но с другой я бы голосовал за хоть какие поблажки в виде возможности продавать перфект вещи из хороших металлов за адекватные цены вендорам, потому как сейчас не тот онлайн с которым можно развернуться в торговле.
- ???
4. Дома, лодки, вендоры
- Тиллерман (лодочный парень) не воспринимает команду res (воскрешать-то воскрешает, но только когда сам захочет)
5. Скиллы
- Forensic Evaluation перестал показывать что-либо адекватное, при юзе всегда пишет "I have no clue"
6. Другое
- Постоянно возникающие элементали, аллигаторы, морские змеи и прочее когда персонаж рыбачит/просто стоит на лодке, без возможности как-то от этого защититься кроме как стоять в ГЗ, что приводит к комичному скоплению лодок на территории столицы.
- Невозможно передать животину от рейнджера/фармера, затаймившего её, другому игроку, если на неё надо 110-115+ тайминга, просто пишет что персонаж мол не может с ней справиться. Учитывая что свернув в дид и развернув его уже другим персонажем, животное все-таки получить выйдет, это просто добавляет лишних проблем.
P.S.: оставляйте комментарии, будем дополнять тему