-
Neophyte
- Вес репутации
- 0
И снова идея.
А почему бы не сделать в Британии зону игровую, где бы можно было бы и деньжат поднять, и выпить поесть, и может быть прокачать навыков.
Предлагаю в Ьритании, возле банка в таверне открыть игровую зону, где можно поиграть в кости, аукцион, может еще какие игры, и покачать скилы с небольшим бонусом.
-
Post Thanks / Like - 1 Likes
-
Novice
- Вес репутации
- 73
Тогда лучше уже в таверне за мостом, где турнир по боксу проводят, как раз злачное место.
-
Neophyte
- Вес репутации
- 0
Против прокачки скиллов с бонусом, потому что это превратится просто в сборище нубов на каче.
-
Neophyte
- Вес репутации
- 0
Сообщение от
Dertas
А почему бы не сделать в Британии зону игровую, где бы можно было бы и деньжат поднять, и выпить поесть, и может быть прокачать навыков.
Предлагаю в Ьритании, возле банка в таверне открыть игровую зону, где можно поиграть в кости, аукцион, может еще какие игры, и покачать скилы с небольшим бонусом.
да только ставить нужно те же скилы ... (будет интересно)
-
Neophyte
- Вес репутации
- 48
При 70 magery, нельзя скастовать Reveal, предлагаю даже если он например требует 80 скилла, чтоб можно было его пробовать кастовать, физлов больше и кач естественно больше. При касте Summon Creature пишется You barely raise your skill, кач как бы не очень, может логически было бы на малом скилле в 70 сделать возможным его пробовать кастовать. Не судя по дриму, но в целом ограничения на каст было бы может разумно сделать по скилу, неудача, spell fizzles, удача, хороший кач. Как вариант
И при с скилле 70.1 магери при касте доступного круга качается от 3 до 8 % увиденных от 0.1. В основе это 4% значит в среднем необходимо 20 раз скастовать Summon Creature, чтоб поднять на 0.1, кажется многовато гипотетически среднее значение логически должны составлять 8 кастов. При том, что это только единый доступный максимальный круг
Так же на разных кругах инскрипта если говорить о 2-3 уровень магии опыт теряется по 10 в начале когда делаешь, без автолупа, если с автолупом теряется со второго по 1 опыта, при удаче получаешь 1 опыта будь то 2й, будь то 3й уровень, и теряется так же одинаковое значение, предлагаю отрегулировать и чтоб за разные круги давался либо забиралось при неудаче разное значение опыта
Маленькое при создании от первого круга и значительно больше при создании 8го, некросвитков соответственно
И пропадать количество опыта гипотетически должно одинаковое, а не при начале создания 10, а при автолупной например последующие 99 по 1 опыта
Так же предлагаю сделать срез левых скиллов более доступным, не 1000 ГП 1 % а 100 ГП, допустим человек решил поменять класс, передумал, выкачал нужные умения, а потом ему прийдётся неделю в данже сидеть, чтоб собрать на скиллы, если говорить о тех которые крайне проблематично спускать по 0.1.
Ещё заметил, что свитки 8 круга магии выпадают с обычных слабых мобов, слишком просто достать такие вещи, просто с моба. Предлагаю поубавить такую возможность.
Убил сегодня лич лорда, дроп вообще ниочем типа 400 копеек, камушек маг шмотка одна, предлогаю на нюбских данжах и кладбонах более разнообразный и качественный дроп.
Отрегулировать арчери, допустим воин warrior 2 лвл с щитом паррингом в 100, 50 армора без обкаста и припива, скелетон арчер с нескольких тык, унес. Понятие oops на слабом уровне сильно не отличается от обычной атаки по урону. Как и крит порой меньше, чем удар или стрела
Если есть что-то на чем качается уже не так хорошо на нюбских скиллах, должны быть более сложные варианты для прокачки, но более действенные по поинтам прокачки. Например по инскрипту, у меня 50 скилла, а возможности сделать 4й круг нет с нормальным ростом скилла, а третий уже норм не качает. Так и магери 70 магери, а замарчить руну с физлами или заревилить нельзя, как собственно и прокачатся
Эвалют пишет raise your skill, 94 умения, инскрипта 50, на 3 круге не качается пишет уже так хорошо, а 4го просто нет. Было бы супер, если бы качество скиллов не опаздывали перед их возможностями
Туда же парринг мегаслабо качается, воина бьют несколько персонажей, а он так плохо идёт что капец.
Так же на счёт тактики, если я правильно понимаю она даёт возможность уворота при атаке, качается только в случае если чар бьёт, но не когда бьют его и не попадают например по причине этого умения логически скилл должен качаться. Но этого не происходит без ударов.
Переделал скрипт с Item ID на скрипт forensic evaluation, суть такая же, индефицирует нарезанные головы в сумке, скилла 43,2 кач его реально жесткий 15 минут поднимается 0.1 умения, можно как-то отрегулировать?
За меджери на скилле 70 спасибо, реальнее его стало качать, правда так же туго с за 180 ревилов на 0.5, hungry в норме
setupskillmsg включен, так же не даёт информацию по качеству прокачки Forensic
-
Expert
- Вес репутации
- 1
Сообщение от
Dertas
А почему бы не сделать в Британии зону игровую, где бы можно было бы и деньжат поднять, и выпить поесть, и может быть прокачать навыков.
Предлагаю в Ьритании, возле банка в таверне открыть игровую зону, где можно поиграть в кости, аукцион, может еще какие игры, и покачать скилы с небольшим бонусом.
После некоторого обсуждения, данная идея была отклонена скриптёром, в связи с тем, что на нашем сервере обилие возможностей с ускорением прокачки навыков. Недавно был установлен рекорд новым игроком, который за неделю сделал 3 уровня воина. Это довольно хороший и но и слегка где-то форсированный результат. Тем не менее, урезать никто ничего не будет, а добавлять возможность ускорению была отклонена.