Сообщение от
traa
Собственно идея не новая и много где уже успешно применяется. Если лень читать весь текст (я вас понимаю), листайте сразу к последнему абзацу с выводами.
Так в чем же суть? Давайте начнем с небольшой предыстории, чтобы, так сказать, задать контекст. Все мы любим Ультиму за разные вещи, но, в основном, эта игра мастерски играет на ностальгии по временам ушедшего детства и юности. Изменился ли мир с тех пор? О да, безусловно. Если бы не существовало миллиона других способов развлечь себя, возможно, мы бы и наблюдали за четырехзначными цифрами онлайна на шардах УО, но этого не происходит именно по причине того, что Ультима осталась в своём своеобразном геймдизайне где-то в двухтысячных, а другие игры эволюционировали (или умерли). В чём же одна из главных движущих сил эволюции игр, брат, спросите вы? Моё мнение, - в том что из-за высокой конкуренции самые умные из них повернулись лицом к игроку и стали гораздо бережнее обращаться с его временем. А теперь, не вдаваясь в дебри геймдизайна, давайте вернемся к нашей Ультиме, - к чему же я веду? А веду я к тому, что одна из основных "фишек" Ультимы - полная потеря лута и всего что на персонаже надето. Это было весело в двухтысячные, но сейчас уже как-то не очень, как раз потому что условный комплект брони ты мог добывать в течении недели, а слить его можешь за секунды. Весь. Из-за этого мы приходим к тому, что в наше время эта механика вызывает лишь фрустрацию и не работает как задумано, а только лишь сдерживает игроков от ПВП (да иногда и от ПВЕ в общем-то). Лучше уж посидеть и посмотреть на циферки при каче, особенно если у тебя нет хорошего крафтера под боком.
Что же я предлагаю? Сразу скажу, я НЕ предлагаю отменить полный дроп при смерти, это негативно скажется на самоидентичности этой уникальной игры, которую мы все любим за вот такие вот вещи.
Я предлагаю ввести страхование вещей. За условную плату в Х тысяч монет (зависит от уровня экипировки), игрок может у специального нпц (как бафф у священника) "застраховать" вещь, что значит то что она не выпадет с него при смерти. Вместо этого, с него выпадет специальный предмет (назовём его "кусочек магического сургуча", который может подобрать любой игрок и обменять его в банке на определенную сумму денег (меньше чем сумма страховки на 20% к примеру, должна же магическая страховая на чем-то зарабатывать). Страховка не вечная, рассчитана на 1-3-5 смертей (зависит от суммы), после этого предмет снова выпадет при смерти. Вещи при этом продолжают ломаться и так далее, так что вечных комплектов мифрила не будет (да и умирать в них будет не самое дешевое удовольствие). В итоге все довольны, - и условный Николай, купивший себе комплект из перфект блюстила и не потерявший его при первой же смерти, и другой условный же Васисуалий, убивший Николая в пвп и забравший с него этот импровизированный магический чек на определенную сумму денег. Таким образом, вопрос участия в пвп скорее сводится к тому что для спокойствия необходимо лишь нафармить определенную адекватную сумму денег, подъемную для любого игрока, что безусловно оживит наш шард и британский мост в частности, ведь там можно будет еще и заработать деньжат!
Выводы (для ленивых):
---------
Что: Страхование вещей.
Где: У специального нпц.
Как застраховать: Команда insurance, курсором тыкаем на вещь, слушаем озвученную стоимость, платим. Страхуем любое количество вещей, хоть всё что на вас надето.
Как работает: При смерти вещь не падает, каждая смерть учитывается и (в зависимости от того сколько "зарядов" страховки вы купили) после смерти один "заряд" тратится, пока не останется ноль и тогда вещь снова падает при смерти.
Что можно застраховать: Броню всех видов, оружие, бижутерию, в общем всё, что можно надеть на себя.