Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Страхование (insurance)

  1. #1
    Neophyte
    Регистрация
    27.01.2020
    Сообщений
    29
    Post Thanks / Like
    Вес репутации
    0

    Страхование (insurance)

    Собственно идея не новая и много где уже успешно применяется. Если лень читать весь текст (я вас понимаю), листайте сразу к последнему абзацу с выводами.

    Так в чем же суть? Давайте начнем с небольшой предыстории, чтобы, так сказать, задать контекст. Все мы любим Ультиму за разные вещи, но, в основном, эта игра мастерски играет на ностальгии по временам ушедшего детства и юности. Изменился ли мир с тех пор? О да, безусловно. Если бы не существовало миллиона других способов развлечь себя, возможно, мы бы и наблюдали за четырехзначными цифрами онлайна на шардах УО, но этого не происходит именно по причине того, что Ультима осталась в своём своеобразном геймдизайне где-то в двухтысячных, а другие игры эволюционировали (или умерли). В чём же одна из главных движущих сил эволюции игр, брат, спросите вы? Моё мнение, - в том что из-за высокой конкуренции самые умные из них повернулись лицом к игроку и стали гораздо бережнее обращаться с его временем. А теперь, не вдаваясь в дебри геймдизайна, давайте вернемся к нашей Ультиме, - к чему же я веду? А веду я к тому, что одна из основных "фишек" Ультимы - полная потеря лута и всего что на персонаже надето. Это было весело в двухтысячные, но сейчас уже как-то не очень, как раз потому что условный комплект брони ты мог добывать в течении недели, а слить его можешь за секунды. Весь. Из-за этого мы приходим к тому, что в наше время эта механика вызывает лишь фрустрацию и не работает как задумано, а только лишь сдерживает игроков от ПВП (да иногда и от ПВЕ в общем-то). Лучше уж посидеть и посмотреть на циферки при каче, особенно если у тебя нет хорошего крафтера под боком.

    Что же я предлагаю? Сразу скажу, я НЕ предлагаю отменить полный дроп при смерти, это негативно скажется на самоидентичности этой уникальной игры, которую мы все любим за вот такие вот вещи.

    Я предлагаю ввести страхование вещей. За условную плату в Х тысяч монет (зависит от уровня экипировки), игрок может у специального нпц (как бафф у священника) "застраховать" вещь, что значит то что она не выпадет с него при смерти. Вместо этого, с него выпадет специальный предмет (назовём его "кусочек магического сургуча", который может подобрать любой игрок и обменять его в банке на определенную сумму денег (меньше чем сумма страховки на 20% к примеру, должна же магическая страховая на чем-то зарабатывать). Страховка не вечная, рассчитана на 1-3-5 смертей (зависит от суммы), после этого предмет снова выпадет при смерти. Вещи при этом продолжают ломаться и так далее, так что вечных комплектов мифрила не будет (да и умирать в них будет не самое дешевое удовольствие). В итоге все довольны, - и условный Николай, купивший себе комплект из перфект блюстила и не потерявший его при первой же смерти, и другой условный же Васисуалий, убивший Николая в пвп и забравший с него этот импровизированный магический чек на определенную сумму денег. Таким образом, вопрос участия в пвп скорее сводится к тому что для спокойствия необходимо лишь нафармить определенную адекватную сумму денег, подъемную для любого игрока, что безусловно оживит наш шард и британский мост в частности, ведь там можно будет еще и заработать деньжат!

    Выводы (для ленивых):
    ---------
    Что: Страхование вещей.
    Где: У специального нпц.
    Как застраховать: Команда insurance, курсором тыкаем на вещь, слушаем озвученную стоимость, платим. Страхуем любое количество вещей, хоть всё что на вас надето.
    Как работает: При смерти вещь не падает, каждая смерть учитывается и (в зависимости от того сколько "зарядов" страховки вы купили) после смерти один "заряд" тратится, пока не останется ноль и тогда вещь снова падает при смерти.
    Что можно застраховать: Броню всех видов, оружие, бижутерию, в общем всё, что можно надеть на себя.

  2. #2
    Novice
    Регистрация
    11.08.2018
    Сообщений
    91
    Post Thanks / Like
    Вес репутации
    73
    идея хорошая

  3. #3
    Neophyte
    Регистрация
    02.08.2019
    Сообщений
    13
    Post Thanks / Like
    Вес репутации
    0
    какие нах.. инсуры перекрестись.. иди вон бегай тогда на пвп сервера.. там где чар качается за 1 день и инсурь хоть всегосебя...

  4. #4
    Neophyte
    Регистрация
    23.04.2020
    Сообщений
    35
    Post Thanks / Like
    Вес репутации
    48
    Цитата Сообщение от traa Посмотреть сообщение
    Собственно идея не новая и много где уже успешно применяется. Если лень читать весь текст (я вас понимаю), листайте сразу к последнему абзацу с выводами.

    Так в чем же суть? Давайте начнем с небольшой предыстории, чтобы, так сказать, задать контекст. Все мы любим Ультиму за разные вещи, но, в основном, эта игра мастерски играет на ностальгии по временам ушедшего детства и юности. Изменился ли мир с тех пор? О да, безусловно. Если бы не существовало миллиона других способов развлечь себя, возможно, мы бы и наблюдали за четырехзначными цифрами онлайна на шардах УО, но этого не происходит именно по причине того, что Ультима осталась в своём своеобразном геймдизайне где-то в двухтысячных, а другие игры эволюционировали (или умерли). В чём же одна из главных движущих сил эволюции игр, брат, спросите вы? Моё мнение, - в том что из-за высокой конкуренции самые умные из них повернулись лицом к игроку и стали гораздо бережнее обращаться с его временем. А теперь, не вдаваясь в дебри геймдизайна, давайте вернемся к нашей Ультиме, - к чему же я веду? А веду я к тому, что одна из основных "фишек" Ультимы - полная потеря лута и всего что на персонаже надето. Это было весело в двухтысячные, но сейчас уже как-то не очень, как раз потому что условный комплект брони ты мог добывать в течении недели, а слить его можешь за секунды. Весь. Из-за этого мы приходим к тому, что в наше время эта механика вызывает лишь фрустрацию и не работает как задумано, а только лишь сдерживает игроков от ПВП (да иногда и от ПВЕ в общем-то). Лучше уж посидеть и посмотреть на циферки при каче, особенно если у тебя нет хорошего крафтера под боком.

    Что же я предлагаю? Сразу скажу, я НЕ предлагаю отменить полный дроп при смерти, это негативно скажется на самоидентичности этой уникальной игры, которую мы все любим за вот такие вот вещи.

    Я предлагаю ввести страхование вещей. За условную плату в Х тысяч монет (зависит от уровня экипировки), игрок может у специального нпц (как бафф у священника) "застраховать" вещь, что значит то что она не выпадет с него при смерти. Вместо этого, с него выпадет специальный предмет (назовём его "кусочек магического сургуча", который может подобрать любой игрок и обменять его в банке на определенную сумму денег (меньше чем сумма страховки на 20% к примеру, должна же магическая страховая на чем-то зарабатывать). Страховка не вечная, рассчитана на 1-3-5 смертей (зависит от суммы), после этого предмет снова выпадет при смерти. Вещи при этом продолжают ломаться и так далее, так что вечных комплектов мифрила не будет (да и умирать в них будет не самое дешевое удовольствие). В итоге все довольны, - и условный Николай, купивший себе комплект из перфект блюстила и не потерявший его при первой же смерти, и другой условный же Васисуалий, убивший Николая в пвп и забравший с него этот импровизированный магический чек на определенную сумму денег. Таким образом, вопрос участия в пвп скорее сводится к тому что для спокойствия необходимо лишь нафармить определенную адекватную сумму денег, подъемную для любого игрока, что безусловно оживит наш шард и британский мост в частности, ведь там можно будет еще и заработать деньжат!

    Выводы (для ленивых):
    ---------
    Что: Страхование вещей.
    Где: У специального нпц.
    Как застраховать: Команда insurance, курсором тыкаем на вещь, слушаем озвученную стоимость, платим. Страхуем любое количество вещей, хоть всё что на вас надето.
    Как работает: При смерти вещь не падает, каждая смерть учитывается и (в зависимости от того сколько "зарядов" страховки вы купили) после смерти один "заряд" тратится, пока не останется ноль и тогда вещь снова падает при смерти.
    Что можно застраховать: Броню всех видов, оружие, бижутерию, в общем всё, что можно надеть на себя.
    Против, потому что заработать деньги крайне тяжело, те кто их имеет вообще не будут терять ничего. У кого нет даже "случайно" убив богача не сможет с этого нажится.
    Приведем пример, господин Delmar "получил по шапке" ренжом и магом в айс данже будь он застрахован не было бы столько "удовольствия" от подобной процедуры.
    Теряется смысл кого-то убивать вообще в целом для ПВП. Абсолютно не поддерживаю данную идею.

  5. #5
    Neophyte
    Регистрация
    23.04.2020
    Сообщений
    35
    Post Thanks / Like
    Вес репутации
    48
    Добавлю, что Ультима должна быть многогранна и не ограниченна, если Дрим для нас определенный показатель качества УО, в мире имя которому "Мечта" каждый может стать кем угодно, то каждое ограничение может оттолкнуть тех кто привык к обратному. Именно свобода действий красит игру. Отсутствие рекола с домов, излишняя безопасность, антимарк зоны, она блокирует возможности и интереса меньше. А на мой взляд товарищ Teddy просто решил в данном вопросе сыграть на лени и неорганизованности игроков для мероприятий.

  6. #6
    Neophyte
    Регистрация
    27.02.2021
    Сообщений
    2
    Post Thanks / Like
    Вес репутации
    0
    Против в этом нету смысла после этого Крафта перестану качать

  7. #7
    Neophyte
    Регистрация
    23.04.2021
    Сообщений
    1
    Post Thanks / Like
    Вес репутации
    0
    Вчера писуал сюда ответ, но он почему то изчез, повторюсь тогда вновь, идея не для этого сервера. Загнет последний интерес.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
footer